jeudi 14 septembre 2006
Le monde du QUOI ?
Vous savez que vous en faites partie, mais vous ne savez pas le décrire. Vous savez très bien que certaines choses ne semblent pas en faire partie, pourtant tous ceux qui appartiennent à ce monde les aiment autant que vous. Comment définir ce monde du jeu, à la fois personnel à chacun d'entre nous et pourtant univers d'une si grande communauté?
Un JEU. Qu'est ce qu'un jeu? Jeu, jouer… s'amuser, imaginer,
se défaire du stress de notre si futile et si compliquée existence sur terre.
Est-ce qu'on joue de la même façon au Poker, au Monopoly ou à se déguiser? Non. Pourtant tout cela fait partie du même monde. Quel est
le rapport entre un manga et un dé? Mis à part la forme géométrique de leur
support, et encore, rien ne les rapproche. Pourtant quand on se balade dans une convention, on ne
s'étonne même plus de voir au milieu des stands de joueurs (jeu de carte, jeu
de société, jeu de rôle…) des stands de mangas, fanzines, merchandising divers
et variés.
Et ce, parce qu'il existe entre toutes ces choses si
différentes des points communs qui font de toutes ces activités des
"branches" plus ou moins éloignées d'un même arbre généalogique…
Prenons le manga. De tous temps, les mangas papier ou bien
animés ont été à l'origine d'immenses campagnes de merchandising. Depuis une
décennie, rares sont les mangas qui ne voient pas leur adaptation faite sur un
support de jeu : trading card ou cartes
à collectionner, mini-jeux (en vogue au Japon, ces jeux prennent la forme d'une
mini console porte-clé), jeux vidéos ou jeux de plateau. Il n'est d'ailleurs
pas rare que le jeu sorte avant même le premier volume de la série!
Réciproquement nombres de jeux ont étés adaptés en manga (voir édito sur le
salon du jeu 2006 qui présente Dofus version manga), et c'est un phénomène qui
prend de l'ampleur.
Prenons le comic-book maintenant, ou la BD. Bon bah vous ne
pouvez pas dire non plus que vous n'avez jamais tenu une carte de jeu
"Wolverine" ou une figurine "Spiderman"? (Aie aie faut que
je cite quelqu'un de chez DC maintenant sinon ils vont croire que je fais de la
pub à Marvel). Et vous avez peut-être aussi testé un des nombreux jeux vidéos
"Batman" (le dernier sur X-Box me semble… bon ok il est injouable
celui-là.). Et pour finir sur la BD franco-belge (ils vont m'en vouloir aussi
sinon), j'ai au moins 5 paquets de jeux de 7 familles Tintin, Spirou, Astérix…
et j'en passe. Bref, le comic interagit non seulement avec le cinéma comme
chacun sait, mais aussi avec le jeu.
Et le cinéma alors?
Bah on prend le même schéma et on l'applique : Matrix donne
un jeu, Doom donne un film (quoi j'aurais pu choisir mieux?). Bon c'est vrai
que là, c'est vraiment rare que ce soit concluant… mais tenez, le Seigneur des
anneaux : le film a donné un bon jeu!
Bon il faut dire que le film au départ c'était…
Un livre aussi a un rapport privilégié avec le jeu. Les
figurines Warhammer ont donné naissance à d'excellents bouquins! (mais chers!),
et je suis actuellement en train de lorgner sur le livre qui raconte l'histoire
d'une figurine de Confrontation… inversement… Bon faut avouer, je n'ai pas en
tête de livre directement adapté en jeu, mais je suis sure que ça existe!
(après réflexion j'ai retrouvé au fond de mon vieux PC le jeu de stratégie
adapté de la trilogie des Fourmis de Bernard Werber.)
Il nous reste deux choses à traiter : la musique et l'ambiance.
Et oui, la musique aussi. Qui a déjà vu un film, un manga
animé ou joué à un jeu vidéo SANS MUSIQUE? La musique des jeux est même parfois
la seule qu'écoutent certains gamers (oui oui même la vieille musique en
"bip" majeur des jeux sur Saturn). Et quand ils en écoutent une
autre, c'est souvent :
- la BO d'un film
- le générique d'un manga animé
- la musique qui accompagne le clip d'un jeu sur Game One
- … (oui il y en a de très éclectiques!)
Perso, la musique que j'adore, c'est celle de mon Tamagoshi quand il a fait ses besoins. Tirlitutuuuute!
L'ambiance… ah oui ça c'est complexe. Parfois on définit le monde du jeu par l'ambiance. Explication : les JDRs qui sont tout de même à la base de la communauté du jeu se déroulent dans des mondes très particuliers, là encore souvent inspiré de la littérature. Ces mondes sont plus ou moins catégorisables en "Médiéval", c'est à dire typiquement inspirés de la période historique en question, "Médiéval fantastique" ou typiquement de cette période mais avec la présence d'animaux mythiques et d'enchanteurs merlinesques, "Médiéval fantasy" ou là c'est inspiré du précédent mais ça se passe dans le futur, généralement après l'apocalypse, après on a carrément la "SF" ou anticipation, qui imagine un monde futur à la pointe de la technologie, on a le plus rare "fantastique" qui concerne le monde de tous les jours mais en y incluant des personnages fantastiques du genre vampire/loups-garous, ou carrément la version "gothique" ou quelque soit l'époque tout est sombre et des sales bêtes viennent nous sucer le sang (En gros).
Ça c'est pour l'ambiance dans la majorité des JDRs. Et cette
ambiance attire des gens plus ou moins mentalement atteints (si vous saviez…),
qui se retrouvent dans ces différentes ambiances et donc font de l'ambiance une
partie intégrante du monde du jeu. (avouez qu'une convention sans un seul petit
dragon quelque part dans un coin, c'est louche!).
Et dans l'ambiance on retrouve aussi… la musique! (oh comme
il est bien fait cet article il se marche sur les pieds)
Bref on simplifie. Voilà à quoi ressemble (dans le pire des cas, hein, vous sentez pas obligés d'en faire autant) la chambre d'un membre de la communauté des jeux!
Sur les murs (c'est à dire sur les petits espaces libres entre les étagères), des posters de films, de manga, des affiches promotionnelles de jeux ou carrément des screens de jeux, des dessins dédicacés, des affichettes de fanzines et les billets pour les trente dernières conventions visitées. Sur les étagères, des livres de Terry Pratchett, d'Asimov, d'Anne Rice (oui Anne Mac Caffrey aussi, d'accord) ou de Tolkien, des CDs de pop-rock, métal, de new wave ou de new age, éventuellement un CD de Kokia, de M (tous les geeks aiment M, c'est vérifiable!), des BO, (bon j'en ai connu qui écoutaient du rap. Si si.), des dvds (intégrale de Saint Seya, de DBZ ou de Star trek toutes générations confondues), des comic-books au kilo, des boites de jeu, des paquets vides de boosters et des deck-box, des figurines et la peinture pour les peindre, un chewing-gum mâchouillé et une paire de chaussette sans couleur. En général, tout ça s'accompagne d'un PC (plus il est vieux, plus c'est mieux), d'une télé et d'au moins une console.
Et maintenant, vous situez le personnage?
Bon bah voilà, vous situez le monde, alors.
le monde du jeu sur le net
On trouve de tout sur la toile et les jeux y tiennent une bonne place. Que ce soit des jeux flash, des jeux d'argents, des concours, des jeux videos à l'essai, des JDR, MMORPG...
Ce monde virtuel a son propre vocabulaire, plutôt rebutant pour les neophytes.
Pour s'immerger dans ce monde à part il faut souvent de la patience et une bonne dose de volonté.
Petit tour d'horizon pour faciliter un premier contact.
« petits » jeux : flash, argent et concours
Tout surfer de la toile est inévitablement tombé un jour où un autre sur les pub acrocheuses flashy et clignotante du style « venez gagner un voyage à marakesh ! », « comment gagner de l'argent avec un simple clic ? » etc. Mais tout comme les versions papiers de ces pubs qu'on trouve le matin dans notre boite au lettre, attention aux arnaques !
Plus que pour simplement se faire connaître, les marques organisatrices ont tendance à tout faire pour que vous restiez dans leurs filets... Ne mordez pas à l'appât du gain !
Les sites proposant des jeux flashs ont par contre le mérite de proposer, bien que pollués par les pubs qui les font vivres, des petit jeux faciles d'accès, gratuits et sans engagements.
Mais on se demande bien souvent comment ils sont réglementés : gore a gogo bien trop souvent, il règne une sorte de no man's land sur ces sites où strictement tout type de jeux est proposés, et en accès libre à tout un chacun... y compris aux gamins.
Aucune limite d'âge. Aucune censure. Et ces mêmes sites proposent parfois des scènes de violences pures...
Je connais une tante scandalisée de voir que son neveu d'une dizaine d'années ait accès à de tels sites. Et on peut la comprendre.
Mais ne les mettons pas tous dans le même paniers.
En tant que personne responsable de nos choix nous pouvons très bien trouver de petits jeux sympa qui nous égaillent quelques temps.
Il suffit de savoir choisir... et de ne pas s'étonner devant certaines « trouvailles ».
jeux vidéos
Certains sites proposent carément le téléchargement de jeux videos pc.
Evidement c'est payant puisque ce sont des jeux qu'on trouve dans le commerce, mais la plupart du temps ils ont l'intelligence de proposer ces jeux en période d'essais, d'1h à 24h. Les moteurs de recherches ont profités de la tendance, et le portail de Yahoo marche à plein rendement à ce niveau.
Soyons honnetes, c'est un moyen idéal pour découvrir gratuitement une floppée de jeux, et cette fois ci aucune mauvaise surprise au niveau de la qualité des jeux comme ceux en flash.
Vous voulez essayer des classiques des jeux pc, ou les dernières nouveautés ?
Voilà un moyen idéal !
Le seul hic c'est d'être pris par la tentation d'acheter le jeu après la période d'essai.
Mais au moins on sait où on va !
Les JDR
Sans conteste c'est un des developpements majeurs des jeux sur internet, pour ne pas dire le plus developpé. Cette fois ci il ne s'agit plus de jouer dans son coin, non, les JDR sont avant tout un moyen de regrouper de nombreuses personnes et de les faire interagir pour que le jeu évolue.
Mais qu'est ce qu'au juste, un JDR ?
JDR siginifie Jeu De rôle (RPG en anglais : Rôle Player Game). Chaque joueur se glisse dans la peau d'un personnage et le fait vivre. A lui de lui inventer ses caractéristiques, son vécut, ses goût, ses amis etc...
Le JDR peut être un simple forum ou posséder aussi une partie « gestion » -au joueur d'assurer tout les jours les besoins de son personnage en le nourrissant, en veillant à son hygiène etc, ainsi qu'en le faisant évoluer par le biais de points d'expériences, de quêtes etc. Les jeux dit d'élevage sont composés exclusivement de cette partie gestion.
Mais le forum reste la partie centrale d'un « vrai » JDR.
Le Maître du Jeu (dit MJ) donne la trame sur laquelle brode les joueurs : dans quel type de monde évolue leurs personnages, le mode de fonctionnement de cet endroit, s'il y a des ennemis communs etc.
Ensuite à chacun d'impliquer son personnage, soit dans des discussions où tout un chacun est amené à participer, soit dans des RP (Rôle Play, ce sont des sortes de nouvelles) où il peut developper son personnage comme bon lui semble.
Chacun influence le JDR d'une manière où d'une autre, notament par le jeu d'alliances entre personnages.
Un JDR est donc avant tout un jeu qui vit par et pour de nombreux joueurs qui en écrivent l'histoire.
Un JDR est un jeu où l'on se doit de s'impliquer pour vraiment en profiter, et bien souvent on s'attache à son personnage au point de rester sur le jeu des mois, voire des années, sans voir le temps passer !
C'est un type de jeu très riche, tant au niveau de l'écriture que relationel, et c'est dommage de passer à côté.
A essayer absolument !
Les MMOG
Ce charabia signifie Massively Multiplayer Online Game, soit en français : jeu online massivement multi joueurs. Les MMOG sont donc des jeux qui se jouent exclusivement via Internet, avec un très grand nombre d’autres joueurs.
Quelques centaines mais bien souvent des milliers !
Selon les styles de jeu il y a des variantes : MMORPG pour les jeux de rôle, MMORTS pour les jeux de stratégie en temps réel, MMOFPS, pour les jeux de tir à la première personne. Les MMORPG restent les plus fréquents.
Les MMOG se caractérisent avant tout par le nombre de joueurs et le fait que le monde continue à evoluer sans le joueur. L'évolution de son personnage peut se faire dans un monde en 2D, ne serait ce qu'avec une simple carte, ou en 3D tout comme un jeu video pc.
Bien souvent ils sont payants, demandant un abonnement à cause tout simplement de la logistique assez faramineuse déployée en règle général.
Mais on trouve des offres d'essai, et il ne faut pas hésiter à sauter sur l'occasion !
Les MMOG sont vraiment un univers à part à explorer ne serait ce qu'une fois.
Point délicat par contre : la langue.
Les MMOG étant ouvert par principe à toute la planète, la majorité des MMOG sont en anglais !
Bien souvent heureusement il existe des traducteurs pour l'interface et/ou les tutorials dans les langues principales comme le français.
Mais il ne faut pas s'étonner de l'omnipresence de l'anglais, la traduction étant helas souvent partielle.
Mais ce qui peut être un handicap est en même temps un point fort. En effet vous avez la possibilité non seulement d'améliorer votre anglais mais aussi de pouvoir discuter avec des personnes du mondes entiers ! Américains, anglais, allemands, japonais...
Les MMOG ont un public multi-visages, et sont un vrai lieu d'échange avec le monde entiers.
Alors profitez en ;)
Les jeux sur le net ont leurs règles, leurs modes de fonctionnements, et ont vraiment un univers qui leur est propre.
Un univers riche de rencontres et d'expérience.
Un univers parfois corrompu par des manipulateurs casseurs d'ambiances.
Un univers où chacun est convié à faire son bout de chemin tout en se confrontant au regards des autres.
Un univers où le physique n'existe plus, où l'échange se fait d'esprit à esprit, mais en même temps récrée des imposteurs.
Un univers où a priori la seule limite n'est autre que notre imagination.
Bref, un univers miroir, reflet sans concession de notre réalité, et tout autre à la fois.
jeudi 26 octobre 2006
Pokémon: un phénoméne du monde du jeu! (partie 1)
Pokémon...le mot est à peine prononcé que,déjà,vous bondissez,levant un doigt rageur vers le ciel qui ne vous a pourtant rien fait en criant: "moi,m'sieu,moi m'sieu,je sais! Pokémon,c'est pas une sorte de jeu vidéo qui était ultra connu y'a quelques années avec des drôles de bêbêtes à capturer?mais c'est pour les gamins ce truc!" ... et bien,comme dirait mon prof de maths, vous avez FAUX. Manque de rigueur,de clarté,et aussi usage en fin de phrase d'un préjugé grossier qui,je vais tenter de vous le montrer,n'a rien de fondé.Aprés tout,tout le monde,aujourd'hui croit connaître pokémon. La grande mode des années 2000 est maintenant passée dans l'usage courant,ne fait plus les gros titres des journaux,et fait maintenant tellement partie du paysage ludique qu'on s'immagine qu'elle y a toujours été,sans faire de vagues...Pourtant,l'activité toujours bourdonnante des fans,l'importance grandissante de la communauté des joueurs,et les ventes absolument faramineuses des nouvelles et inombrables déclinaisons de la grande saga ludique tendent à prouver le contraire...Peut-être simplement parce que ces jeux,derriére leur apparente simplicité cachent un gameplay d'une très grande richesse,ainsi qu'un univers sans cesse renouvelé dont il est impossible de percer tous les secrets tellement il est vaste...Bref,partez à la découverte du monde des Pokémon,suivez le guide... et n'oubliez pas votre Pokédex.
L'histoire de Pokémon a commencé voici environ 10 ans, en 1996,donc, époque à laquelle un obscur employé de Nintendo,se basant sur ses expériences de jeunesse en tant que collectionneur d'insectes,et, nous dit la légende,en voyant une fourmi se balader sur un câble, a une idée particulièrement géniale,dans le but de booster un peu les ventes de Gameboy qui battaient un peu de l'aile à l'époque...Il décide donc de créer un jeu d'un type nouveau, RPG qui serait basé sur la capture,l'entraînement et l'échange de créatures fantastiques apelées... Pokémon,abréviation
de "Pocket Monsters",c'est à dire "monstres de poche".En effet,les petits monstres capturés sont stockés dans de petites balles appelées "Pokéballs",qui ,comme leur nom l'indique,peuvent tenir dans la poche...

Le jeu sort,sous la forme de deux "versions",Pokémon Vert et Pokémon Rouge,et malgré une publicité plutôt modérée pour l'époque,remporte un succès immédiat,fulgurant,et stupéfiant: plus de 500000 unités sont vendues en un rien de temps,pour le seul Japon,ce qui est absolument énorme... Et le succés ne cesse de grandir,le bouche à oreille aidant...L'argent rentre à flots dans les caisses de Nintendo et de Gamefreak,le producteur du jeu...Les produits dérivés se multiplient,et qu'importe leur support (série TV,cartes,figurines),ils se vendent comme des petits pains...
En bref,le succès va grandissant,et la popularité de pokémon ne cesse de croître... au point qu'un remake de la version Verte,la fameuse version Bleue sort au Japon en 1998,alors que Nintendo commence (enfin) à envisager une sortie partout dans le monde...Evidemment,la suite est sans doute le passage le mieux connu de l'histoire de Pokémon,puisque les versions bleues et rouges,boostées par la popularité de la série télé, triomphent partout dans le monde...Les Pokémon sont alors partout: publicités,magazines,internet,films,tournoi officiel mondial en 2000,tandis que le Japon,toujours en avance,acceuille déjà les versions de deuxiéme génération,nommées Or et Argent.C'est ce que l'on appelle la pokémania... jamais un simple jeu vidéo n'avait été aussi populaire en dehors du Japon!
Le tout continue de s'enchaîner,chaque nouvelle version remporte un succés phénoménal,d'abord au Japon,puis dans le reste du monde...La 3eme ,puis la récente 4éme génération de cartouches,sans compter un grand nombre de jeux dérivés,ne font peut être plus les gros titres,mais elles remportent néanmoins un succès bien réel,et l'engouement des fans pour la série n'a fait qu'augmenter...Ce qui promet un bel avenir à une des licences les plus connues (et des plus lucratives...enfin bon)du monde du jeu...
Mais ce qu'il faut savoir sur la saga Pokémon,c'est qu'elle comporte de multiples facettes,et cette richesse souvent méconue est à l'origine d'un certain nombre de préjugés regrettables...
La grande majorité des jeux pokémon a été développé pour les consoles portables de Nintendo, depuis la première gameboy jusqu'à la fameuse DS et son écran tactile.Le principe de jeu,je l'ai déjà évoqué: il s'agit de parcourir le monde pour un voyage initiatique axé sur la recherche,la capture et l'entraînement des pokémon que l'on est amené à rencontrer,ce dans le double but de remporter des prix,appelés badges,dans les diverses arénes jalonnant notre parcours,afin d'être sacré "maître pokémon" en battant les Dresseurs d'élite de la ligue Pokémon, et de collectionner le maximum de créatures,afin de satisfaire le fameux slogan du jeu, "attrapez-les tous!".
L'histoire commence toujours de la même façon: on incarne un jeune garçon (ou une jeune fille!) de 10 ans qui désire partir à l'aventure pour devenir
maître Pokémon.Le prof pokémon du coin (remarquez qu'il a toujours un nom d'arbre... prof Chen,prof Seko,prof Orme...)nous donne alors notre premier Pokémon,à choisir parmis trois... (ces 3 pokés sont appelés "starters",pour une raison ma foi évidente)... Ainsi équipé,il est temps de partir à l'aventure,armé seulement d'un pokédex(encyclopédie Pokémon),de quelques pokéballs pour capturer les bestioles rencontrées au hasard des hautes herbes,et bien sûr de quelques potions,toujours utiles au cas ou l'une de vos créatures flancherait au mauvais momment...Evidement,si la quête était aussi simple que le bref résumé que j'ai fait plus haut,elle n'aurait pas beaucoup d'interêt...En effet,votre chemin sera semé d'obstacles,dont un rival plus ou moins belliqueux suivant les générations ou encore une "team" d'affreux maffieux aux motivations obscures ne seront pas les moindres...
Il est alors temps de découvrir le monde qui vous entoure,aidé des pokémon rencontrés au hasard des hautes herbes,prêts à relever les nombreux défis qui vous seront proposés,à explorer grottes,forêts,villes et labyrinthes comme dans tout bon RPG,grâce à des moyens de transports allant de vos pieds au dos de vos pokémon,en passant par la désormais traditionnelle bicyclette.S'ouvre alors devant vous un univers bourré de multiples secrets,qui réveille la fibre d'aventurier cachée au coeur des plus terre-à-terre...Les jeux gérent un nombre de paramétres impressionnant... L'univers est certes un peu naïf,mais son immensité fait qu'en fin de compte les joueurs les plus agés s'en moquent royalement... Ce qui ne veut pas dire que l'utopie d'un scénar digne des plus grand RPG ne fleurit pas dans la tête des plus vieux fans...
Mais si la quête solo peut s'avérer très prenante,les jeux ne seraint rien sans l'aspect communautaire,indispensable à un jeu qui met autant en avant des valeurs telles que l'amitié,la coopération et l'entraide...La possibilité d'échanger ses pokémon tourne vite à l'obligation pour tout fan désireux de compléter son pokédex,certains pokémon étant rares,voire exclusifs à une version donnée...Quand aux combats en multi,ils proposent des défis autrement plus ardus que les combats,relativement faciles,proposés par la console,l'aspect tactique y prend d'ailleurs une grande place!Cet importance des échanges inter-joueurs à rendu la communauté Pokémon particulièrement importante,bien qu'un peu dispersée...Heureusement,de plus en plus d'événements sont organisés afin de permettre aux fans de se rencontrer,j'y reviendrai plus en détails un peu plus tard...Cet aspect communautaire est sans conteste l'une des plus grandes forces de Pokémon;d'autant plus que cette communauté comporte des joueurs extrêmement variés, en tranche d'âge notamment... (de 6 à plus de 60 ans!qui a dit que pkmn était pr les bébés? hein?)
En ce qui concerne l'aspect visuel et musical des jeux,ça laisse un peu à désirer,surtout si l'on compare à d'autres RPG;le tout n'est cependant pas désagréable,bien que très perfectible... là encore,les fans aimeraient des efforts de la part de Nintendo/The Pokémon Company qui devraient être un peu plus à l'écoute des joueurs...Les changements de l'interface de jeu ont en effet été minimes depuis les débuts de la série,et si les inconditionnels retrouvent leurs marques,certains souhaiteraient un peu plus d'originalité...
Côté gameplay,c'est nettement mieux,la prise en main des diverses commandes est très facile,et l'assimilation des nombreux paramétres du jeu ne pose au fond pas de probléme,pour peu qu'on s'interesse à ce qu'on fait...La navigation dans les menus,très clairs dans l'ensemble,est instinctive,ce qui est tant mieux car l'aspect gestion des pokémon est très important, si vous voulez que vos petites créatures ne soient pas larguées...Sans oublier les combats,part essentielle du jeu,qui se déroulent toujours en tour par tour dans la grande tradition des RPG...
Et enfin,la durée de vie,qui pour chaque jeu est PHENOMENALE!Ce n'est pas pour rien que je vous disais que l'univers qu'il nous est donné d'explorer est particuliérement vaste et regorge de secrets!Autant dire que lorsque le générique apparaît,marquant votre première victoire sur la Ligue,vous n'êtes en réalité qu'au début de vos aventures!(si 30h suffisent pour voir les crédits,la durée de vie d'une cartouche dépasse allègrement les 100 heures de jeu!(pour ma part,j'en suis à 150h sur ma version Rubis,sans avoir tout fait!))Evidement,"tous les attraper" devient de plus en plus délicat au fur et à mesure que le nombre de pokémon augmente,sans compter que chaque génération rajoutte un nombre considérable de quêtes à celles déjà existantes... Petit récapitulatif:
Première génération: (versions rouge,bleue (et Verte),et jaune.)
-support:Game Boy
-pose les bases du systéme de jeu tel que je l'ai décrit plus haut.
-151 pokémon composent le premier pokédex:et il était déjà dur à remplir!
-quelques bugs amusants,parmi lesquels une "ville bug",qui porte bien son nom,vu son aspect complétement incohérent et bizaroïde... Mais elle existe néanmoins.
Deuxiéme génération: (versions Or,argent et Cristal)
-support: Game Boy Color
-100 créatures viennent s'ajouter! ce qui fait un total de 251 pokémon à capturer!
-La gestion de l'heure,d'événements qui en découlent et du cycle jour/nuit apporte un plus indéniable au jeu!(il m'est mm arrivé de me servir de ma GB comme montre,un jour ou l'équipement adéquat n'était pas à portée de main!)
-La possibilité de revenir sur les lieux visités lors de la premiére génération augmente pas mal la durée de vie,du fait des DEUX continents à explorer.
-Les oeufs de pokémon et l'accouplement de ces derniers sont désormais possibles!vous riez,mais certaines techniques ne peuvent être apprises que par le biais d'un croisement!
-Attacher des objets aux pokémon durant les combats devient possible;suivant la nature de l'objet,celui-ci peut avoir divers effets,particulièrement utiles dans certains cas!
-la culture des baies,utiles petits fruits aux divers usages est une autre nouveauté.
-le bug du jour:le clonage des pokémon!une manip permettait en effet de dupliquer bêbêtes et objets...encore un truc un peu bizarre,je me demande si les dévellopeurs ne font pas exprès...
-Dans la version cristal,les animations des pokémon en début de combat sont ajoutées,ainsi qu'une Tour de combat proposant un défi infiniment plus ardu que ce que l'on trouve ailleurs dans le jeu;cette tour est très appréciée des joueurs ayant atteint un bon niveau...encore que les vrais experts considérent l'IA comme beaucoup trop faible...
Troisiéme génération: (versions Rubis,Saphir et Emeraude,+ Vert-feuille et Rouge-feu,remakes des premiers épisodes)
-support:GB Advance
-Si la gestion de l'heure est conservée,le cycle jour/nuit disparaît mystérieusement...
-Le pokédex passe à 386 pokémon!Seule la connectivité entre RS et RF/VF permet de tous les posséder... encore que!
-Les concours pokémon apparaissent: ils consistent à présenter un de vos pokémon à un Jury,qui l'évaluera,lui et ses techniques,selon divers critéres (beauté,grâce,intelligence...)
-la culture des baies devient plus importante,d'autant plus que certaines baies,une fois transformées,boosteront vos pokés pour les concours...
-Sur certaines routes, la météo est gérée,par le biais d'une petite averse de temps en temps...
-Les capacités spéciales et les caractéres,qui ont diverses influence sur les statistiques du pokémon considéré et sur le déroulement des combats ajoutent un petit plus à un systéme de combat déja performant,bien que toujours aussi classique...
-Si il n'y a qu'un seul continent à visiter , il est particuliérement vaste,et trés riche en surprises de tout genre...
-la piéce perso à aménager au moyen de divers objets trouvés au hasard de la quête a fait de nombreux adeptes...
-bug mineur,qui stoppe le déroulement de l'heure... Nintendo s'est empressé de le corriger grâce à l'interconnectivité ac les jeux de mm génération.
un concours pokémon
Quatriéme génération (pokémon Diamant,Perle ,à suivre...)
-support: Nintendo DS
La toute nouvelle génération,sortie le 28 septembre dernier au Japon,forte du succés des épisodes précédents,continue de répandre le pouvoir de Pokémon sur le monde...On ne sait pas grand chose,au fond,de cette nouvelle génération qui vient juste de débuter,bien que les sites spécialisés se complétent petit à petit...
-au programme:près de 500 pokémon,au total!Il sera possible de transférer ses anciens pokémon de 3eme gen,à condition d'avoir le courage de les recapturer dans un parc spécial...
-La gestion Jour/Nuit revient,et est un peu plus fine avec l'ajout du crépuscule et de l'aurore...
-Certains pokémon pourront changer d'apparence suivant certains critéres...(un objet tenu,par exemple)
-Il devient possible de personnaliser ses pokéballs,ainsi que de "décorer" ses pokémon...
-de nombreuses autres améliorations,que je n'ai pas eu l'occasion de toutes chercher seront sans doute présente...De toute façon,les jeux sortiront en France dans quelques mois,nous exposant toutes leurs richesses...
Voilà pour ce très bref apparçu des petites nouveautés,qui,ajoutées,décuplent la durée de vie... Je pourrai passer des heures à détailler les inombrables subtilités du jeu,mais ce n'est pas vraiement mon but...Nous allons surtout nous attarder sur l'aspect TACTIQUE de pokémon,qui est à mon sens le côté le plus intéressant des jeux,surtout qu'il n'est pas évident au premier abord...C'est à mon sens le principal moteur d'interêt de pokémon,qui renferme une richesse tactique très importante,qui suffit à elle seule à démentir ce ridicule préjugé comme quoi ce serait un jeu de gamins...
mais avant d'attaquer ce point si important,signalons tout de même que l'apperçu "linéaire" que j'ai donné des
différentes générations n'est pas très représentatif,de nombreux jeux parralléles ou complémentaires non négligeables ayant été dévellopés.Parmi ces jeux,on citera toute la "famille" Pokémon Stadium,jeux sur N64 puis Gamecube (avec Colosseum et XD),puis Wii(pkmn Battle Révolution):ces jeux permettent de réaliser des combats pokémon en 3d dans diverses arénes,que ce soit en multi ou contre la console... On notera que Colosseum et XD comprenaient un mode scénario,RPG pokémon en 3D,qui,bien que corrects,sont cependant loin de la richesse des versions GB... mais bien pratiques pour acqérir pokémon et objets!Ajoutons également la présence de jeux tels pokémon Pinball ou puzzle,jeux mineurs certes,mais bien sympathique par leur utilisation de l'univers pokémon...On remarquera également quelques beaux ratages tels pokémon Channel,qui lui s'adresse vraiement exclusivement aux plus jeunes...
Revenons maintenant à nos watwatts,c'est à dire à la STRATEGIE POKEMON.
Tout d'abord,il convient de préciser que sur les 500 pokémon existants,seule une centaine peut être considérée comme utilisable en combat,les autres étant soit non-évolués et donc moins puissants,soit pourvus de statistiques bien trop faibles pour être intéressants.Donc,vous l'aurez compris,le stratége pokémon est plutôt élitiste par nature,à cela s'ajoute une part de perfectionnisme,ainsi qu'un but absolu et souvent unique: créer la meilleure équipe possible,tâche pour laquelle il n'est pas nécessaire de posséder tous les pokémon:le stratége va capturer et entraîner avant tout les créatures pouvant lui être utiles...ce qui,bien sûr,n'empêche pas de réaliser un maximum de captures si l'occasion se présente!Il me semble bon de rappeler qu'une équipe se compose de 6 pokémons,chaque créature possédant 4 attaques(=moveset)... Les combats se déroulent en pur tour par tour,avec possibilité d'effectuer une action par tour(changer de pokémon ou éxécuter une attaque).Evidemment,le gagnant est celui qui a éliminé tous les monstres de son adversaire,les matches nuls étant relativement rares(mais ça peut arriver dans le cas particulier d'attaques "suicides").Comme dans la plupart des RPG,la chance joue un certain rôle dans les combats,avec les tristement célébres coups critiques,ou encore les effets découlant de la précision des attaques;ce qui n'est au fond pas si mal,car si tout était calculable,ou serait le suspense?
Commencons par le B-A BA (désolé pour les tacticiens qui liront cet article,je ne vous apprendrai pas grand chose,mais ça ne vous fera pas de mal de réviser vos bases avant les PM :p ...):les types de pokémon.Ils sont au nombre de 15,chaque type possédant forces,et faiblesses. Un exemple bateau?Les pokémon de feu craignent l'eau,les pokémon d'eau craignent les plantes,et les pokémon de plante craignent le feu...Ouais. bon,jusque là,rien de transcendant,c'est un banal pierre/papier/ciseaux vaguement amélioré,mais qui suit des régles
évidentes.Evidentes?Pas tant que ça si l'on considére que chaque type peut posséder plusieurs avantages,faiblesses et immunités (par exemple le type feu dont je parlais à l'instant,n'a pas seulement avantage sur les plantes,mais aussi sur l'acier,les insectes et la glace,craint la terre et la roche autant que l'eau,ne posséde pas d'immunités totales,et s'avére moins efficace sur les autres pokémon feu ainsi que sur les dragons);de plus certains pokémon peuvent avoir deux types,conjuguant alors leurs faiblesses,forces et immunités...
Il convient alors d'être particulièrement vigilant, autant dans le choix de ses attaques que dans l'observation de l'ennemi: jouer sur les forces et faiblesses est un moyen sûr de progresser vers la victoire,bien que ça ne fasse pas tout,il suffit d'une anticipation réussie pour bloquer un coup qui aurait pu être fatal, par un simple changement!Ce point pourtant basique pouvant s'avérer primordial,vous comprendrez que la création d'une équipe efficace nécessite une bonne connaissance de sa table des types,une équipe ne devant pas être trop désavantagée face à un même élément (2 faiblesses max à un même type dans la même équipe,à condition que celles-ci soient, dans la mesure du possible,comblées par des résistances adéquates).
Autre facteur dont il faut tenir compte,les attaques.Un pokémon doit en effet posséder quatre attaques,de
préférencecomplémentaires les unes des autres,et lui permettant autant d'aider l'équipe que de pouvoir tenir un minimum en solo.On distinguera attaques offensives,attaques de boost,de changement de statut (pour paralyser/empoisonner l'adversaire...)et bien sûr des tech de soins.Les attaques se caractérisent par leur type,leur précision et leur puissance pour les att offensives;de plus chaque attaque est limitée par un nombre de "PP" caractéristique(nombre de fois ou on peut l'utiliser). Un pokémon n'apprenant que 4 attaques,il est nécessaire de les choisir avec soin,en gardant à l'esprit:
1)le rôle du pokémon à qui on met l'attaque (doit-il soutenir l'équipe,faire des dégâts...)
2)les caractéristiques de l'attaque même: tous les joueurs ayant un tant soit peu d'expérience savent qu'il vaut mieux privilégier,en général,la précision à la puissance...Prenons l'exemple de deux attaques offensives de type eau: Surf et Hydrocanon.Surf posséde 95 de puissance,100% de précision,et 15 PP,alors qu'hydrocanon n'a que 75% de précision, seulement 5PP, mais 120 de puissance...Surf est évidemment préférable,d'autant plus qu'un combat tactique peut durer longtemps,hydrocanon devient un handicap rapidement!Immaginez que vous ne réussisiez que 3 attaques sur les 5,et qu'en plus votre adversaire vous ait paré à chaque fois...vous perdez alors une attaque sur 4,ce qui s'avére souvent désavantageux...
3)l'équilibre entre les attaques d'un même pokémon doit être respecté également,2 attaques offensives du même type ne servent à rien...

Déjà,vous sentez qu'on ne peut pas s'en sortir en jouant au hasard.De plus,tous les pokémon n'apprennent pas toutes les attaques,ce qui vous orientera évidement dans le choix des membres de votre équipe...D'ailleurs,le terme "équipe" suggére la nécessité d'une entraide entre les membres,la fameuse synergie,qui est loin d'être évidente à atteindre,la complémentarité des types et des rôles nécessitant un peu de pratique...Quand au choix des pokémon... il doit correspondre à ce qu'on veut avoir dans son équipe,en termes de rôles (rôles qui ont tous des noms dans le jargon tactique,souvent basé sur le nom anglais de l'attaque "principale" du pokémon considéré.(par exemple le calm-minder,dont le but est d'augmenter ses attaques/défenses spéciales au moyen de l'attaque plénitude(=calm-mind en anglais)...)Les statistiques des pokémon doivent bien sûr être prises en compte;au nombre de 6 (PV,att et def physique,att et def spéciales,vitesse) celles-ci sont spécifiques d'un pokémon (untel sera plus rapide,un autre aura des PV et une def spé monstrueux);là encore,les stats peuvent orienter sur le choix difficile de "quel pokémon mettre dans quel rôle":une créature ayant une haute attaque sera apte à exercer le rôle de bourrin (=sweeper dans le jargon),alors qu'un pokémon se débrouillant défensivement soutiendra efficacement l'équipe...(Leuphorie,on t'a reconnu!)*
*pour ceux ne pouvant apprécier à sa "juste valeur" la blague,signalons que leupho est le pilier défensif le plus utilisé,car l'un des plus redoutables...
On peut également signaler qu'il existe deux façons d'influer sur les stats d'un même pokémon( 2 créatures d'une mm espéce n'auront jamais les mêmes stats...),l'une due au hasard,l'autre liée à l'expérience recue(respectivement appelés points d' IV et d'EV)...Mais bon,cet aspect là est sans nul doute l'un des plus compliqués du jeu,qui certes a une influence décisive à haut niveau,mais qu'il serait superflu d'exposer en détails ici.Surout que je ne voudrais pas qu'on m'accuse d'être de méche avec les fabriquants d'aspirine...
Bon,créer une équipe,l'entraîner,l'améliorer,c'est bien joli,mais un minimum de pratique est nécessaire pour pouvoir se servir efficacement des 6 pokémon choisis,mais tout le monde n'a pas un entourage de joueurs de pokémon...Pour cela,soit on apprend "en gros" à s'en servir pendant l'entraînement,puis on compléte à la tour de combat... ça suffit en général pour les tournois officiels,mais les perfectionnistes que nous sommes aspirent à pouvoir tester sans relâche les nouvelles équipes... et pour ça,il existe un outil fantastique appelé... Netbattle.Il s'agit d'un logiciel(en Anglais) permettant de créer de toutes piéces une équipe,en réglant soi-même les paramétres "avancés",pas évident du tout à maitriser dans le RPG.
Heureusement,il existe des pokédex en ligne,sur les sites consacrés à pkmn,qui offrent des données assez détaillées,et ça aide!Et une fois l'équipe créée il n'y a plus qu'à se connecter aux serveurs,trouver un adversaire dans la liste et commencer le combat!Les régles de calcul utilisées sont les mêmes que lors des combats du jeu,et le niveau des affrontements peut rapidement devenir très élevé...(ça n'empêche pas qu'il y ait qq noobs,reconaissables facilement par leurs teams incohérentes,leur jeu imprévisible,et la relative facilité qu'il y a à les battre...En n'oubliant pas qu'on a un jour été dans leur situation!)Bref,Netbattle,c'est la créme des outils tactiques pokémon,malheureusement,les principaux serveurs ne sont actuellement plus disponibles...C'est bien dommage,avec les tournois qui approchent!
En conclusion, j'éspére que cet apperçu
des jeux vidéo Pokémon, qui,bien que perfectibles sont particuliérement
riches et foisonnent de détails aura su vous convaincre de l'extrême
complexité d'un univers qui mérite amplement son succés,qui en a fait
une référence presque incontournable du monde du jeu.Mais la saga
pokémon contient de nombreux autres aspects,tels l'une des plus longues
série de l'histoire de l'animation,un jeu de cartes, ainsi qu'une vaste
communauté de fans vivant au rythme d'événements autour de
pokémon,(rencontres,tournois...) que le dixiéme anniversaire de pokémon
multiplie ces temps ci.D'autres facettes d'un même univers,qui méritent
leur propre article,à venir dans les prochains jours... Affaire à
suivre,donc,mais en attendant... ATTRAPEZ-LES TOUS!
samedi 18 novembre 2006
Pokémon: un phénoméne du monde du jeu! (partie 2)
Comme promis,bien qu'avec pas mal de retard,voici,enfin,la suite de ma présentation du vaste univers qu'est pokémon.

En effet,ce serait très réducteur de résumer pokémon aux seuls jeux vidéo,qui sont sans nul doute l'aspect le plus important de la grande saga,mais qui ont généré un grand nombre de dérivations à commencer par les cartes,et la série animée...sans oublier une masse de produits divers et variés,dont le nombre s'étend à l'infini...On va donc oxyder tout ça (désolé,blague de chimiste à deux balles,mais g pas pu m'empêcher...).Le but commercial de ces dérivés est évident,mais il est indéniable que tout cela participe au fait que la saga pokémon est un phénomène inoubliable du monde du jeu... petit aperçu,donc,des ramifications de cet univers tentacruel...euh,culaire.
La série animée:

Dès le lancement de la grande saga vidéoludique,la série à joué le rôle de vitrine publicitaire,permettant à un large public de découvrir le phénomène naissant...Précisons également que cette série,n'a certes pas un graphisme exceptionnel(un peu comme les jeux,quoi...),et semble souvent destinée à un public plus jeune,mais je tiens à rappeler que la plupart des critiques les plus virulentes que j'ai vues concernaient les versions FRANCAISES,qui sont,je vous l'accorde,des catastrophes intégrales...les doubleurs sont mauvais,et la musique passe à la moulinette chez les ricains...et je ne parle pas des censures pour raisons ridicules,(un seul épisode sur les 5 censurés que comporte la série l'a été au Japon,pour une raison valable...),des erreurs de traductions,et j'en passe... sans oublier le fait que TF1 a diffusé pendant longtemps la série,au milieu d'une émission pour gamins...
Alors qu'au Japon,cette série est non seulement un des animés les plus regardés,mais elle l'est par un public plus vieux (le même que celui qui est touché par les jeux,en fait...),et est diffusée à une heure de grande écoute sur TV Tokyo...Les moyens importants de The Pokémon Company lui permettent d'ailleurs de se payer un orchestre,et l'ambiance musicale des VO est globalement soignée...
Conclusion:Dans le reste de cet article,je parlerai presque exclusivement des VO de la série,à des années lumière de ce qu'en on fait les ricains,et donc,nos compatriotes européens.(mm si je continuerai à employer les noms VF,par habitude)
L'histoire de la série est facile à résumer: Un jeune
garçon,Sacha,(Satoshi* en VO),décide de partir à l'aventure,afin
*remarquez la ressemblance avec le nom du créateur de
pokémon...pas besoin de vous faire un dessin!
de devenir "maître pokémon". Il se rend alors chez
le proffesseur Chen,et arrive (en retard) pour obtenir son premier pokémon,et
son meilleur ami: Pikachu!(et oui,la mascotte de pokémon,qui est devenu célèbre
grâce à son rôle dans l'animé). Satoshi se met donc en route à la recherche des
secrets de l'univers pokémon;en chemin,outre de très nombreux persos
secondaires,il rencontrera plusieurs compagnons de route,à savoir:
Ondine(Kasumi), Pierre(Takeshi),puis d'autres partent/arrivent au gré des
saisons,comme Jacky(me souviens plus du nom en VO),Flora (Haruka),son petit frère
Masato,et dans les épisodes les plus récents,Hikari,l'héroïne des jeux
diamant/perle.
On signalera aussi que le groupe est sans cesse poursuivi
par trois voleurs minables,connus sous le nom de "team
Rocket",qui
n'ont qu'un seul but: capturer Pikachu.Leurs plans foireux,leur devise
tellement pourrie qu'elle est devenue culte ("nous sommes de retour,pour
vous jouer un mauvais tour..."), et leur nette tendance à battre les
records d'altitude à la fin de chaque épisode les a rendus aussi populaires que
les héros,bien que leur statut de leitmotiv puisse parfois saouler.
Bref,toujours est il que Sacha, au cours de sa quête, rencontrera pokémon,adversaires et amis, tout en progressant au fil des épisodes...
En clair un voyage initiatique banal, mais qui est indissociable de l'esprit de la saga pokémon; les valeurs défendues dans l'animé sont bien sûr les mêmes que celles qui caractérisent les jeux,à savoir entraide,amitié,dépassement de soi...Bref,on ne peut pas vraiment reprocher à pokémon de pervertir les petites têtes blondes,c au moins très moral comme série...
Mais cette série, qui dure depuis 10 ans, est aussi l'une des plus longues de l'histoire de l'animation: pas moins de 480 épisodes à ce jour, et un nouvel épisode est encore diffusé chaque semaine sur TV Tokyo...
Autant dire que sur la masse,il y a un peu de tout,de très bons épisodes ("Kyogre VS Groudon" par exemple,ou,sur un plan plus émotionnel,"Au revoir pikachu"),mais aussi des mauvais (on préfère les oublier).Alors,c'est aussi vrai que la série traîne parfois en longueur (fin de la saison 9,par exemple) avec des épisodes pour "meubler" en attendant la sortie de Diamant/Perle... mais l'attente en valait le détour,car la nouvelle saison se révèle de bonne qualité,ac une amélioration graphique et musicale,autant dire que les fans avides de pierres précieuses se régalent...En fait,la série s'est globalement améliorée au cours du temps,tant au niveau des graphismes que du son,ce qui se voit très bien au niveau de l'actuelle 10 ème saison.
Le but de la série étant de faire la promo des jeux,on y retrouve les lieux vus dans le RPG,les adversaires que l'on a combattu,et même parfois des pokémon en avant première,je prends l'exemple de la saison 2 qui a présenté Marill,pokémon de deuxiéme génération bien avant la sortie des versions or et argent...
Et n'oublions pas les trois types bizarres qui venaient faire la pub en direct de Diamant/Perle à la fin des derniers épisodes de la saison 9...
Mais les vrais coups de pub pour les jeux, ce sont les films
pokémon. Au nombre de neuf (le dixième à été annoncé récemment),ils servent à
présenter les pokémon dits "légendaires",en général de la génération
d'après,histoire de dire:"non,non,on est encore là,et pour
longtemps!"Tout comme la série,les films on connu une grande amélioration
au cours du temps,peut être encore plus importante car beaucoup plus marquée...
Depuis le premier film (considéré,de l'avis général,comme très mauvais sous
toutes les coutures) le progrès à été fulgurant,jusqu'à donner de bons dessins
animés,ma foi agréables à regarder et efficaces,comme le sont les films pokémon
à partir du 5...Le fait que Miyazaki lui même ait contribué à la partition
musicale n’est d’ailleurs pas étranger à cette hausse de qualité,au point que
le cinquième film à été nominé aux oscars !(il n’a rien gagné,mais c’est
bien la preuve que les films pokémon sont devenus meilleurs,et ce sur tous les
plans)
On sent en effet un
effort pour rendre les films plus cohérents (entre le premier dont le scénar
aurait tenu en 20 minutes,et le septième qui tient largement son heure et
demie…).Les scénarios s’améliorent donc au fil du temps,et,bien que restant
globalement simples (en gros les héros de la série se retrouvent confrontés à
des légendes suscitant bien des convoitises,et le monde/ville/pays risque
d’être réduit en cendres sous peu…)on sent un soin plus important apporté aux
personnage et une certaine recherche dans les « légendes pokémon »
évoquées. Les films regorgent ainsi de bonnes idées,comme la Venise relookée à
la sauce pokémon du 5,ou la ville futuriste du 7,avec
poubelles à tri
automatique et robots de surveillance souriants…Les références sont également
nombreuses,par exemple dans le
septième film, qui reprenait un plan des Oiseaux
d’Hitchkock, et évoquait parfois Matrix (le mouvement des clones de Déoxys
rappelle parfois les redoutables Sentinelles de la trilogie…à moins que ce ne
soit mon imagination paranoïaque qui voie des références partout et à n’importe
quoi,mais j’en doute dans ce cas là…) On a même constaté une possible référence
à l’Yggdrasil de la légende Nordique,avec l’Arbre-monde source de vie dans le
8eme film…De quoi revoir un certain nombre de préjugés,encore une fois…

De même les effets spéciaux,qui faisaient un peu
« tâche » dans les premiers films,s’intègrent de mieux en mieux à
l’image, et peuvent devenir plutôt bons,sans être les meilleurs du marché
cependant. Les images de synthése permettent un assez bon rendu aux
affrontements qui ponctuent les films,je prends l’exemple de la bataille
aérienne de la fin du 6, assez bien réalisée…Et je ne parle même pas de
quelques très beaux décors ponctuant le 8...

Niveau musical,les thèmes des films les plus récents,très bien composés (Miyazaki n’est pas n’importe qui,et ses collègues ont également du talent),et l’orchestration est au poil.Bref je ne vois pas ce qu’on pourrait trouver à redire de ce côté-là,comme dans les VO de l’animé,la BO des films se révèle très agréable à écouter.
En résumé,malgré leur apparence (parfois faussement) gamine,films et série pokémon (particulièrement les productions récentes),malgré leur statut de vitrine publicitaire pour les jeux, méritent le détour et se révèlent,de par les nombreuses références et une certaine subtilité latente (certes pas toujours présente…)un enrichissement de l’univers pokémon. Après tout,chaque jeu enrichit un peu plus la saga,mais c’est l’animé qui est le principal vecteur de promotion de ces mêmes jeux…
Le jeu de cartes :
Retour sur la stratégie avec les cartes pokémon. A l’instar de Yu-Gi-Oh,ces cartes à jouer et à collectionner,peuvent soit servir de monnaie d’échange dans toute cour de récréation qui se respecte,soit se jouer suivant les règles à la façon d’un jeu de cartes tactiques qui n’a rien à envier à ses collègues souvent plus jeunes.
Signalons tout de même que bien que basée sur l’univers des jeux vidéos,cette adaptation papier obéit à ses propres règles,et il n’est donc pas indispensable de connaître un jeu pour briller dans l’autre ,bien que cela puisse aider dans certains cas,certaines similitudes sautant aux yeux. Personnellement,je suis grand joueur du RPG,mais j’avoue être pratiquement inculte en matière de cartes. Que les joueurs me pardonnent donc les erreurs dues à mon inexpérience dans ce domaine…
Les cartes à jouer Pokémon (Pokémon trading card game) ont
d’abord été développées par Wizards of the coast (oui,oui,l’éditeur de
Magic),puis reprises par Asmodée éditions.Le but du jeu est bien sûr de vaincre
tous les pokémon de l’adversaire (sisi,je vous jure) au moyen de trois types de
cartes : pokémon (ben les créatures que vous utilisez pour ridiculiser
celles de l’adversaire…),énergie (cartes qui s’attachent à un pokémon afin
qu’il puisse attaquer) et dresseur,des cartes affectant de multiples manières
le déroulement de la partie. Les règles sont par ailleurs assez denses, quoique
relativement simples à comprendre, et je vous renvoie à cette page ou elles
sont expliquées en détails(vous remarquez que c'est là que j'ai piqué l'image ci-contre...). Les cartes sont vendues,comme pour la plupart des
jeux de même acabit,soit en decks pré-construits de 60 cartes,soit en
« boosters » de 25 cartes,seul moyen d’obtenir (si on est chançeux)
les cartes les plus rares…Et contrairement à ce qu’on pourrait penser,la chance
seule ne suffit pas à remporter des victoires,et construire son propre deck,en
prévoyant sa stratégie à long terme,de façon à couvrir le maximum d’aléas est
la véritable clé permettant de l’emporter. Pas question d’improviser sur place
le jour du tournoi, seule une parfaite complémentarité entre les cartes issue
de nombreux essais sera efficace… Ce qui nécessite un certain talent
d’organisation et de construction…
En ce qui concerne le nombre de cartes… et bien il y a du choix puisque pas moins d’une dizaine d’extensions sont sorties à ce jour,sans compter celles à venir sur la quatrième génération…Le nombre de cartes est par conséquent ENORME. Cependant,de la même façon que le RPG,toutes ne seront pas utilisées par les joueurs… Au talent de deck-builder doit donc s’ajouter une bonne connaissance des cartes/extensions sorties,afin, encore une fois,de planifier une stratégie couvrant le maximum d’adversaires…
Quand aux rencontres et aux tournois de cartes,autant vous
dire qu’ils sont particulièrement nombreux,de quoi faire
râler les amateurs du
RPG comme moi,qui préféreraient qu’ une plus grande importance soit accordées
aux tournois du jeu vidéo,plutôt qu’aux bouts de cartons s’en inspirant…Le
championnat du monde de pokémon TGC se déroule donc tous les ans,réunissant de
nombreux joueurs du monde entier. (les joueurs français ne sont d’ailleurs pas
mauvais au niveau européen,mais par contre ils sont largués sur le plan
mondial,par les ricains et les japonais…)A cela s’ajoute de nombreuses autres
rencontres entres joueurs,dont l’importance et le nombre varie suivant le pays.(la
France n’est sûrement pas la mieux lotie…)
Voici donc encore une facette d’un même univers,qui tend une fois de plus à prouver que le jeu pokémon peut s’avérer très mature,et qu’aucun préjugé ne tient vraiment la route…
Divers :
Par ce paragraphe au titre assez vague, je tiens à évoquer les innombrables dérivations que comporte l‘univers pokémon, que je ne listerai sûrement pas toutes tant elles sont nombreuses…Encore une fois,la machine est exploitée au maximum,avec des tonnes de goodies plus ou moins inutiles (figurines,peluches,poupées,autocollants,voir même pokéball en plastique contenant un petit pokémon sur roulement à billes qui en jaillit quand on appuie sur les côtés !(j’en possède une que j’ai gagnée aux PM l’année dernière… :p ))
Mais aussi des jeux complètement fous,genre une adaptation des pogs à la sauce pokémon, ou de petits palets à lancer dans le but adverse…Et pour les râleurs disant « mais ou sont donc les jeux de nos vieilles cours de récré »,qu’ils sachent que les japonais ont même convertis ces derniers(marelle,chat) au culte pokémon ! La popularité de pokémon est devenue si grande qu’elle peut parfois effrayer,et je reconnais moi-même qu’il y a quelques exagérations.
Les producteurs de pokémon ont même été jusqu’à créer le
poképark en 2005, parc d’attractions entiérement dédié à l’univers (et à la
promo) des Pokémon. D’abord posé à Nagoya en 2005 (pour l’expo
universelle,oui !)le parc s’est déplacé à Taïwan, et son
immense succès (plusieurs millions d’entrées) sera certainement au rendez-vous
l’année prochaine sur son prochain emplacement…pas encore dévoilé à ce jour.
Comme c’est souvent le cas avec les séries à succés, le filon est exploité à fond,avec des produits dérivés surtout destinés à enrichir les producteurs,bien qu’ils puissent s’avérer assez marrants pour certains.
Mais,me direz vous,n’avais-tu pas promis de parler en détail
de l’aspect communautaire,et de l’événementiel rattaché au RPG
pokémon ???... … Vous trouvez pas que ça commence à faire
beaucoup,là ?Non ? Vous me suivez toujours dans le monde coloré de
Pokémon ?Alors rendez vous au début du mois prochain,ou je terminerai
cette série d’articles par une évocation de l’événementiel pokémon en France
depuis 1999, qu’accompagnera le compte rendu du Festival des 10 ans de
pokémon,au sein duquel se tient le grand tournoi de RPG des Pokémon masters
2006, les deux et trois décembre à la Bellevilloise à Paris.*
*les personnes désirant à tout prix m’éviter savent donc maintenant qu’elles ne doivent pas se trouver aux environs du festival le dimanche 3 décembre…
Pour plus d’infos sur l’événement en attendant mon compte rendu, visitez donc le site officiel, ICI !
mada-mada tsuzuku!
samedi 9 décembre 2006
Pokémon: un phénoméne du monde du jeu! (partie 3)
Voilà,chose promise,chose due,et c'est à peine rentré du Festival des 10 ans de pokémon que je commence à écrire ces quelques lignes sur l'activité de la vaste communauté pokémon,et surtout sur l'histoire de l'événementiel pokémon en France... Depuis 10 ans (enfin,7 chez nous :p ), de nombreux événements autour des monstres de poche ont été organisés, rassemblant une impressionnante communauté de joueurs venus généralement d'un peu partout,qui ont pafois pour seul point commun cette passion pour ce magnifique jeu de stratégie qu'est pokémon.
Parmi tous ces événements,il est bien évident que tous ne pouvaient être d'égale qualité, et on a pu voir le pire comme le meilleur...Une véritable "saga dans la saga", que je vais essayer de vous relater, entre le temps ou Nintendo profitait de l' hégémonie de ses monstres de poche,organisant le plus grand tournoi jamais vu ; aux sites du pokéweb qui se débrouillent comme ils peuvent,entre leurs dissensions,les exigences toujours plus grandes des fans et les difficultés d'organisation parfois quasi-insolubles...
Mais tous ces événements,les mémorables comme ceux qu'on préférerait oublier,ont eu le mérite de rassembler une communauté,qui,si elle est toujours plus vaste et active,s'avère assez dispersée... Ce n'est pas tous les jours que l'on peut argumenter sur des sujets assez techniques à propos du jeu, discuter par exemple à propos de la meilleure répartition d'EV pour ectoplasma; ou encore disserter sur "le skarmbliss est-il si efficace?" ... réponse,non,car l'ectoplasma cité plus haut,avec 255 EV en att, 126 en PV,et 126 dans une des deux def (ce n'est sûrement pas la répart idéale,je sens que je vais me faire incendier si un stratége compétent me lit...),bref,cet ecto avec son move classique contrera sans problème les Airmure avec tonnerre renforcé par sa bonne att spé,et le bliss classique lui permettra de se placer sans dommages...
Je parle chinois? Ne vous inquiétez pas, ce petit exemple n'a d'autre but que de vous montrer à quoi peut ressembler une discussion de stratèges pokémon de bon niveau,et beaucoup sont présents lors des événements.Et comme une discussion de vive voix est toujours plus interessante qu'un échange de messages via un forum, vous comprendrez aisément que ce genre d'échange est monnaie courante lors des salons.
Après ce petit préambule,passons à un récapitulatif des événements pokémon en France,de leur impact sur la communauté des fans,et de ce qu'ils nous révélent sur le vaste monde des Pokémon.
Pokémon World Championships 2000:
Encore aujourd'hui,ce tournoi est le plus grand événement pokémon jamais organisé: comme son nom l'indique,ce championnat s'est déroulé à l'échelle MONDIALE,avec des tournois dans de nombreux pays, qui ont sélectionné les meilleurs joueurs du monde qui se sont affronté au mois de juillet,lors de la grande finale à Sydney,en Australie. (l'histoire ne dit pas si le billet d'avion était offert... il me semble tout de même que oui...). L'événement,au coeur du "pokémon park" (attention à ne pas confondre avec le Poképark,qui n'a été crée que 5 ans plus tard! Il s'agit ici d'un salon pokémon ayant duré près de trois semaines), a rassemblé un nombre immense de joueurs,surtout en cette époque ou la popularité des monstres de poche était universelle... Et à conduit au sacre du champion du monde de pokémon 2000, qui avait été sélectionné grâce à sa victoire au tournoi du Royaume-Uni,puis sa qualification lors de la finale du championnat d'Europe,à Londres.
Pour ce qui est de la France,elle n'a pas fait exception,et notre tournoi nationnal s'est droulé à Paris, sur le site d'expositions de la Porte de Versailles.La classe,quoi!Je n'y étais pas,mais on peut supposer que Nintendo a particulièrement soigné l'organisation,étant donné l'importance d'un événement de cette ampleur sur leur promotion.
Ce tournoi avait également été l'occasion de distribuer le pokémon n° 151, le fameux mew,qui n'était disponible officiellement que par ce moyen... (en réalité,il existait une manip complétement tordue qui permettait de l'avoir,mais peu de gens le savaient...la plupart l'ont obtenu avec un code tout ce qu'il y a de plus banal).
Les versions Or et Argent,qui n'étaient pas encores sorties du Japon,pouvaient être testées par les fans,ce qui à sans doute été un bon moyen pour Nintendo de faire la pub de ces jeux.
Outre le tournoi,l'événement s'enrichissait de nombreuses autre animations,mini-jeux,projections de films,d'épisodes,etc.
Cet immense événement,bien que concluant, n'a jamais été réitéré par nintendo.La raison n'en est pas très claire (est-ce le prix? la popularité moins éclatante des monstres de poche? (c'est idiot,les pokémon sont aussi populaires qu'avant,cette popularité est juste moins flagrante...) ou encore la galère que représente l'organisation de ce genre d'événements?). Difficile à dire. C'est bien dommage, et je peux vous garantir que le rêve de tout fan qui se respecte est un nouveau championnat à l'échelle mondiale, qui serait la marque éclatante du retour de nos monstres de poche sur le devant de la scène,et montrerait que la communauté des fans est toujours unie et de plus en plus grande,au-delà des frontières,pour marquer cette passion pour un jeu dont le concept génial a su fasciner plusieurs générations. Mais non,nintendo ne semble plus écouter les complaintes des fans,et se contente de soutenir mollement les initiatives d'événements locaux...
Celebi Tour 2001:
Encore un événement organisé par nintendo,le celebi tour est à ma connaissance la seule manifestation pokémon
officielle à s'être déplacée dans plusieurs villes de France,mais aussi d'Europe. Des camions aux couleurs du 251eme pokémon ont ainsi sillonné les routes, s'arrêtant dans plusieurs grandes villes pour distribuer le petit Célébi,encore un légendaire "ultra-rare" qu'on ne pouvait obtenir que lors de l'événement...
Il était possible également d'affronter d'autres joueurs sur pokémon stadium 2 (peu de gens savent,d'ailleurs,qu'il s'agit en réalité du troisième,le premier n'ayant pas quitté le japon...),mais on ne pouvait utiliser que des pokémon "de prêt" générés automatiquement par la console...et autant vous dire que ces fichues bestioles sont calamiteuses en termes tactiques!Donc,ce n'est pas ce que l'on pourrait qualifier de vrai tournoi,puisqu'il n'y a pas eu de qualifications,de classement,de finale... Pas mal de joueurs ont beaucoup reproché ceci à nintendo,et ont espéré que le succés de l'entreprise allait motiver l'organisation d'un nouveau tournoi mondial... Il n'en a rien été, et donc les équipes soigneusement mises au point part les stratèges ont du attendre à nouveau,prisonières de leur petite cartouche...
2001-2004: le vide sidéral!
Une période bien sombre pour la communauté des fans français...En effet aucun événement d'envergure n'a été organisé durant ces trois longues années...Il est vrai que l'actualité Pokémon n'a pas été transcendante jusqu'en juillet 2003, date mémorable de la sortie de Rubis/Saphir,premières versions de troisième génération.
Cependant,nintendo semble se désinteresser de la promotion de sa licence fétiche, et paraît croire que,de toute façon,leurs jeux se vendront bien tout seuls...Même si ce n'est pas tout à fait faux, ce raisonnement a de quoi énerver le fan avide de défis...
Pour tromper leur ennnui,les fans se sont rabattus sur les logiciels de combat en ligne,comme le fameux Netbattle devenu très populaire aprés la sortie des versions Rubis/Saphir... Un bon moyen de s'amuser avec d'autre fans,mais ça n'a pas le charme d'un tournoi ou on voit son adversaire en "live"...
2004: le renouveau: les Pokélord Masters!
Enfin! Voilà qui résume le sentiment des fans,lorsque le site Pokélord, numéro 1 du pokéweb francophone depuis que ses principaux rivaux (puissance-pokémon,par exemple) ayant été abandonnés ou négligés par leur webmasters,avaient laissé le champ libre aux "seigneurs pokémon",qui ont su conquérir une très large communauté par l'activité bouillonante de leur site... Et donc,pour marquer son statut de site rassemblant la plus grande partie de la communauté des fans,il organise le premier événement pokémon majeur depuis plus de 3 ans! Organisé au palais des congrès de Paris, dans le cadre d'une petite exposition consacrée aux "loisirs numériques" ce tournoi est un immense succès.Les fans,heureux d'avoir ce tournoi qu'ils attendaient depuis longtemps, sont venus des quatre coins de France,mais aussi de Belgique,de Suisse...Au point que le nombre de participants à explosé toutes les prévisions, plus de 500 joueurs se sont rués sur le stand des inscriptions...Alors que seuls 64 participants étaient programmés le premier jour!Les inscriptions du Dimanche ont ainsi été complètes dès le samedi,et il a fallu doubler le nombre de participants pour que les joueurs arrivés le dimanche aient une chance d'obtenir une place!
Petit point négatif,il était possible de s'inscrire en ligne,mais ces pré-inscriptions n'ont pas été prises en compte lors de l'inscription effective au tournoi...Résultat,premiers arrivés,premiers servis,et c'est comme ça que je n'ai pas pu participer...
Le tournoi s'est déroulé sur le jeu Pokémon Colosseum,Nintendo avait généreusement fourni bornes Gamecube,jeux,et
bannières de pub; il faut dire que tout le monde y gagne dans ce genre d'événement!Quand aux règles,il s'agissait des règles "classiques" de championnat pokémon (matchs en 3 vs 3, super légendaires interdits,et autres règles plus spécifiques,mais je ne vais pas rentrer dans les détails...) Au niveau de l'ambiance,elle a été plutôt bonne,pour ce que j'ai pu en juger...Les fans étaient contents de se retrouver, les arbitres étaient en nombre suffisant et peu de triches ont été signalées...
Pour ce qui est des "stratégies gagnantes": Leuphorie à été très utilisé,et son efficacité proverbiale a fait mouche encore une fois... de grands classiques comme Métalosse ou Lati@s (poké le plus puissant,en terme de stats,autorisé en tournoi...),mais la surprise est venu du Scarhino contreur,qui en l'abscence de parades adaptées (trop peu de pokés défensifs...) a fait de véritables ravages,tant et si bien que l'un de ces Scarhinos a propulsé le désormais connu Cyberdimi au rang de Champion de France!
Ce tournoi,le premier depuis longtemps,a ainsi été l'occasion pour les fans de se retrouver,de s'affronter en matchs officiels ou amicaux,ou encore de compléter leur pokédex (n'oubliez pas qu'il faut tous les attraper!). Malgré quelques petits défauts ici et là (l'abscence d'endroit pour se reposer,par exemple,je vous garantis que le sol de la salle était dur!)
le bilan à été très positif,et les webmasters de Pokélord ont alors décidé que cet événement méritait de devenir annuel!
L'activité de l'événementiel pokémon a ainsi repris en France!
Pokémon Masters 2005:
On prend les mêmes,et on recommence... Comme je viens de le signaler à l'instant,Pokélord (rebaptisé
Pokémon-France entretemps) réorganise son événement pokémon,avec la promesse d'un succés évident...Les PM 2005 s'inscrivent donc dans la continuité de l'édition 2004, mais en proportions bien plus importantes...Cette fois pas moins de 256 joueurs par jour de tournoi,et les places ont été assez vite remplies malgré quelques désistements de dernière minute...L'inscription en ligne était cette fois réelement importante, et a été prise en compte lors de l'enregistrement des participants sur place...Ce quu n'a pas empêché la file d'attente d'être interminable...
Cette fois,le tournoi s'est déroulé à la Villette,sur un week-end à l'occasion du salon GAME in Paris,les 17 et 18 septembre 2005! Sur un espace deux fois plus grand que la fois précédente,les bornes GC équipées de Pokémon Colosseum ont été le théâtre d'affrontements sans merçi entre candidats au titre de maître pokémon 2005. Les lots étant plutôt alléchants (nombreux goodies mais surtout DS et pokémon Emeraude pour le vainqueur...) je peux vous dire que la motivation était bien présente... Mais le tournoi n'était pas le seul attrait de ces PM,puisqu'un stand de cartes,avec compétition et présentation de cartes rares a fait le bonheur des amateurs des bouts de carton aux couleurs de nos bestioles préférées...
Sans oublier les bornes DS qui permettaient de tester les jeux les plus en vogue de la nouvelle console de Nintendo...
Ainsi que le fameux stand de dédicaces,ou Meli, l'illustratrice en chef de PF nous faisait l'honneur d'un petit dessin accompagné de sa signature! La classe,quoi!
Par contre,on regrettera que le pokémon Deoxys n'a pas été distribué lors de l'événement comme cela était prévu...Ce sont en fais les magasins Toy's Rus qui se sont chargés de la distribution du pokémon extraterrestre,un mois plus tard...Le jeu pokémon XD, successeur de Colosseum,qui était présent en borne de test dans sa version japonaise,n'a pas été très plébiscité,d'une part car le jeu est arrivé tard dans la journée (fourni par un joueur),et d'autre part,à cause du manque de nouveautés par rapport à son aîné...
Ayant moi-même participé,j'ai pu me hisser assez haut dans la compétition (8éme de finale),aprés quelques matches contre des adversaires au niveau variable...(un assez bon qui a sous-estimé mon Scarhino (héhé... oui,on peut apprendre beaucoup en observant...),un débutant avec qui je me suis montré impitoyable,un autre jeune garçon qui n'a pas vu le coup venir...puis un adversaire de très bon niveau, contre lequel une erreur d'anticipation de ma part à bloqué la situation (nous pouvions nous défendre,mais pas s'infliger des dommages suffisament sérieux pour faire pencher la balance... et au final,j'ai perdu,d'un petit cheveu...) )
Bref,globalement, on a vu de tout parmi les participants,mais même si il se trouve toujours certains stratèges pour
râler contre le 3 VS 3 qui laisse selon eux trop de part à la chance, vu que certains "débutants" sont montés assez haut...Cependant,je peux vous assurer que les phases finales étaient de bon niveau.Encore une fois,l'ambiance fut bonne,d'une façon générale tout au moins...Quelques petits problémes,cependant,comme des arbitres pas toujours compétents pour régler certains litiges, quelques joueurs soupçonnés de triche (souvent,ces soupçons sont sans fondement,et viennent d'une méconnaissance des capacités réelles de certains pokémon...bien sûr il y en a quelques uns qui trichent vraiment,mais ceux-là sont en général repérés...)
Les sites du Pokéweb autres que PF en ont profité pour se faire connaitre,notament les belges ayant repris puissance-pokémon(tous de très bons joueurs,soit dit en passant,c'est l'un d'eux qui m'a battu...) ou encore l'équipe de pokébip, deux sites qui commençaient à reprendre du terrain face au géant du pokéweb fracophone...
Encore un agréable tournoi autour des monstres de poche,donc,mais qui a eu son revers de médaille...
En effet, une altercation entre deux organisateurs a donné lieu à un message "coup de gueule" sur le forum de PF...Message qui a mis le feu aux poudres,déclenchant une véritable guerre entre les deux maîtres de PF... A coups de posts assassins et de coups bas à inspirer la prochaine saga de l'été,l'affrontement a peu à peu gagné le pokéweb entier,les webmasters de la plupart des "petits" sites désapprouvant l'attitude de Might, dictateu heu je veux dire webmaster principal de PF...
Pokémon-Trash,sorte de canard enchaîné du pokéweb,et qui porte bien son nom,s'en donne à coeur joie et exploite les "révélations" que font les adversaires pour livrer des dossiers qui pourraient servir de cours à un aspirant journaliste de presse people...La plupart sur le critiquable Might...
Bien que les membres du pokéweb aient décidé de régler ces conflits en "interne" et que tout sujet traitant de cet affrontement ait été viré du forum de PF,les échos de cette incroyable gue-guerre parfaitement stérile sont plus ou moins parvenus aux oreilles des fans...Une histoire ou tous sont en tort,au fond, et je trouve que c'est un comble pour des gens faisant vivre une communauté basée sur des valeurs telles que l'amitié et l'entraide!
Même si c'est un peu hors sujet,il m'a semblé nécessaire d'évoquer ce point peu reluisant, car il a profondément marqué la communauté des fans,en détruisant l'image d'invincibilité que Might $'était donnée,à lui comme à son $ite, et en révélant tous les mauvais côtés de la personnalité des webmasters pokémon...On a bien cru que cette crise allait marquer la fin du pokéweb,et donc celle des événements pokémon... même s' il n'en a rien été, elle a quend même marqué le début d'une période d'hostilités affichées entre webmasters pokémon,qui n'hésitaient pas à se critiquer ouvertement...
2006: de l'activité et les 10 ans de pokémon:
Bien sûr,de cette crise est né parmi les deux principaux rivaux de PF (pokébip et puissance-pokémon) le sentiment qu'ils pouvaient,eux aussi, faire vivre la communauté,et qu'il n'y avait aucune raison que l'exemple de PF en matière d'organisation de tournois ne soit pas suivi...
C'est ainsi qu'est né le Pikachu Trophy,organisé par les belges de PP,en Belgique,donc.Nos voisins mangeurs de moules-frittes ont su,par un tournoi de moindre envergure,mais réputé mieux organisé,moins cher et non soumis aux contraintes d'un tournoi plus "officiel", fidéliser une part importante des fans, et l'événement s'est répété à deux reprises avec le même succés. Un petit événement où,finalement la qualité prime sur la quantité...
De même,très récemment,sont nés les Pokémon in Paris, (PIP) organisés par pokébip. Ces rencontres "sans prises de tête" aux dires des organisateurs rassemblent donc des joueurs de la région parisienne, qui peuvent alors combattre ou réaliser des échanges... Un petit tournoi étant organisé sur place,avec lots à la clé (versions DP en général), les joueurs peuvent ainsi s'affronter en combat "libre",c'est à dire en 6 VS 6,avec les restrictions habituelles au niveau des règles...(certains
pokés interdits, notament...). Evénement mensuel se tenant à la Défense, les PIP sont une initiative sympatique,et on éspére que cet exemple sera suivi par d'autres fans dans d'autres villes,de façon à rassembler un peu les communautés locales qui en ont bien besoin...
J'attaque maintenant un gros morceau: le Festival des 10 ans de pokémon.
Les 2 et 3 décembre à Paris s'est en effet déroulé ce qui devait être le plus grand événement pokémon de l'année,avec comme événement majeur,l'édition 2006 des Pokémon masters.
D'abord prévu ailleurs (à la Défense),pour d'autres dates,il a finalement été fixé, et s'est déroulé à la Bellevilloise,dans le 20éme arrondissement de Paris (autant vous dire que c'est moins classe que la Défense...)
Veni,vidi,vici,comme dirait un certain personnage historique... Voici donc,en exclusivité,mes impressions sur cet événement au bilan mitigé, qui a souffert de problémes d'organisation certains,mais a su rester une partie de plaisir pour beaucoup de fans.
Premier point négatif,la date. Pas mal de joueurs n'ont pu venir pour cause d'examens ou d'activité intense à l'approche de Noël,l'affluence a donc été moins impressionnante que les autres années...(d'autant plus qu'en 2005 il y avait le GAME in Paris à côté,d'où une affluence record)La queue était néanmoins bien dense,et prenait un bon bout de trottoir,malgré le froid!Une bonne demi-heure après l'heure d'ouverture prévue,les grilles se sont enfin ouvertes aux fans impatients,qui ne se sont pas trop piétinés pour une fois.
Aprés le traditionnel achat de son billet d'entrée (8 € sur place,mais les billets en prévente ètaient à 10€!),nous pouvions enfin pénétrer dans une sale aux allure de cave,remplie de bornes gamecube,et d'un petit stand dans un coin qui proposait de télécharger sur sa version les 10 pokémon élus par un sondage organisé par nintendo (on regrette que ce sondage ne permettait pas de choisir certains pokémon ultra-rares,tels Mew ou Célébi... beaucoup de reproches ont été faits à nintendo à ce propos d'ailleurs...)
Bref,à l'inscription au tournoi,autre petit bémol:les inscriptions en ligne, de même qu'en 2004, n'ont pas été du tout prises en compte...D'ou un coup de gueule particulièrement bruyant d'un joueur venu paraît il d'Allemagne,qui n'a pas supporté de se voir refuser la participation...Il me semble que son billet avait été perdu,mais que le staff a un peu traîné à vérifier ses listes... L'altercation a été assez impressionnante (je suis content de m'être trouvé à l'autre bout de la salle au moment le plus violent,d'ailleurs...)
Cette année,le tournoi était divisé en deux phases de qualifications chaque jour,une le matin,une autre
l'aprés-midi,afin de permettre à un maximum de joueurs de participer...Ca partait d'une bonne intention,mais force est de constater que cela a entraîné une pagaïe monstre, surtout le samedi: les retards accumulés,renforcés par le manque d'arbitres,ont amené un retard total du tournoi de près de 2h par rapport à l'horaire prévu!Autant vous dire que la modification du réglement,visant à appliquer les règles du combat en 6VS6 dès les 8eme de finale (afin que seuls les plus méritants soient qualifiés,et aussi pour permettre aux stratèges de donner toute leur mesure en utilisant la totalité de leur équipe...),n'a pas été appliquée avant les demi-finales...
Pour ce qui est du niveau des joueurs,il était bon voire très bon dans l'ensemble,malgré la présence un peu plus importante de tricheurs et d'irrégularités,heureusement repérés rapidement...
Cette année,je n'ai pas eu la chance de me qualifier,et c'est au troisiéme tour que je me suis fait battre par un joueur (encore un belge!) tout ce qu'il y a de compétent,qui a eu la chance de m'opposer une parade très efficace (c'est un des problémes du 3VS3, il est impossible de TOUT contrer avec seulement 3 pokémon!).Mes adversaires que ce soit dans le cadre du tournoi officiel ou de matchs amicaux se sont tous montré très compétents,et ce fut un plaisir que de les affronter...Dédicace spéciale pour eux,donc,merçi de m'avoir accordé ces passionants défis!
Je suis resté jusqu'aux finales,et je ne l'ai pas regretté...Pour un fan/stratège comme moi, ces matchs justifient à eux seuls le déplacement pour assister au tournoi...De suberbes combats chargés du mélange de tactique/chance/anticipation qui caractérise le grand jeu pokémon. On en sort euphorique, et plutôt fier d'être fan de ce magnifique jeu!En clair les défauts du tournoi ont été très amoindris par cette sublime démonstration de tactique, qui selon certaine personne ayant assisté aux combats à côté de moi "devraient être montrés à Nintendo pour qu'ils arrêtent de se foutre de notre gueule" (sic).
En effet,on a reproché pas mal de choses à l'événement,et tout n'est pas dû au staff organisateur... Nintendo,qui au Japon et aux Etats Unis organise de nombreux événements,en y mettant les moyens,qui plus est,alors que le niveau de jeu de ces tournois est assez inférieur à ce que l'on a pu voir en finale des PM...
Ici,nintendo a fourni quelques bornes DS et gamecube, et à laissé les gens du pokéweb se débrouiller!Les jeux
pokémon colosseum /XD servant aux matchs n'ont même pas été livrés à temps,et il a fallu faire appel au staff pour pallier à ce manque!C'est tout de même un comble pour une des licences les plus vendues en France!D'autant plus qu'il s'agissait ici du "festival des 10 ans de pokémon", anniversaire qui a donné lieu à de grandes manifestations,au Japon notament...Là nintendo n'a quasiment rien fait,et on s'est retrouvé avec un événement qui n'était,au fond destiné qu'aux grands fans,et très axé sur le tournoi...Le simple visiteur se serait sûrement senti un peu mal à l'aise dans cet univers qui semblait réservé aux joueurs,l'aspect convivial et communicatif de l'univers pokémon n'a pas été mis en avant...
Nintendo s'est de plus rétracté en ce qui concerne le lot des vainqueurs, la nintendo Wii qu'ils auraient ainsi obtenue une semaine avant sa sortie...En fait,Nintendo n'a PAS donné la Wii imédiatement,mais juste un ticket permettant de la retirer le 8 décembre...Ce qui à amené certains détracteurs du tournoi à parler de "publicité mensongère"...sans toujours bien cibler QUI est à l'origine de cette publicité...
Pour ce qui est des stands et animations,ils étaient tout de même sympatiques,bien que trop réduits par rapport à ce qu'aurait pu être l'événement...Un stand de goodies très remarqué,contenant quantité de produits importés du Japon ou des USA,comme de nombreuses figurines,des peluches pikachu spéciales "10 ans de pokémon" qui se sont arrachées à vitesse grand V...Le stand consacré à l'historique des pokémon,bien que réduit,présentait pas mal de goodies "collector" ayant marqué l'histoire des monstres de poche,comme la N 64 pikachu...
Les bornes DS permettaient une fois encore de tester les jeux à venir sur la portable de nintendo,comme Children of Mana, Starfox Command mais surtout pokemon donjon mystère(déjà sorti), Ranger, et Diamant/Perle... Cette dernière borne était plutôt bien cachée,mais j'ai pu m'essayer à la version japonaise de ces jeux... ce que j'en ai retenu? Une quantité astronomique de blabla au début du jeu, qui aurait été interessante si elle avait été en français... mais en jap, je peux vous assurer que c'est difficile à déchiffrer!Sinon,le concept de la série reste le même,ces jeux s'annoncent comme de bons opus,même si l'amélioration graphique n'est pas flagrante... On attend la sortie française pour se faire une idée du potentiel des jeux... notament de leurs options de combats/échanges online qui pourraient s'exporter du Japon!
Ces PM 2006,malgré leurs importants défauts, ont tout de même su interesser les fans,qui y ont vu une occasion supplémentaire de se rassembler,de compléter leur pokédex et d'augmenter leur expérience en matière de combat...
Et la suite? En effet, l'activité de la communauté des fans de pokémon,qui n'a jamais été aussi importante, pousse à l'organisation de nombreux nouveaux événements, qui sont autant d'annonces à nintendo que les joueurs n'attendent que davantage d'événements, mieux organisés,leur permettant de donner libre cours à leur esprit de compétition,tout en restant dans la bonne ambiance censée caractériser la communauté des fans de pokémon (même si nous avons vu qu'il n'en est pas toujours ainsi)...
Alors que les PIP respectent leur rythme mensuel et pourraient devenir un nouvel incontournable pour les fans
parisiens,les autres sites du pokéweb,malgré leurs conflits, tentent de coopérer et de nous offrir des tournois toujours de meilleure qualité: les PM 2007 sont d'ores et déjà prévus,avec la promesse de rattraper les errances de l'édition 2006; et nos amis belges une fois continuent de se démener pour donner au Pikachu Trophy l'importance qu'il mérite...
Autant de marques que la communauté des fans n'est pas morte,et ne désire qu'une chose de la part de nintendo: de nouveaux événements à l'échelle mondiale, qui après tout,pourraient peut être,dans un futur pas si lointain,se réaliser pour cette 4eme génération plus que prometteuse... Affaire à suivre encore une fois,mais j'aimerais terminer sur une note optimiste, sur l'espoir que le pokéweb apaisera ses tensions,et que les sites de tous les pays collaboreront un jour avec Nintendo pour l'organisation d'un nouveau championnat internationnal...oui,je sais, je suis utopiste... mais on peut toujours rêver! Pokéfans de tous les pays,unissez vous! (non,je suis pas communiste non plus...)
mardi 9 janvier 2007
games 'adicts (1ère partie)
Vous est il arrivé d'être passionné par un jeu au point de ne pas faire attention à votre ventre qui crie famine, de perdre la notion du temps au point de constater soudainement que le soleil se lève tandis que, la bave aux lèvres, vous dégommez des troll à coups d'épées ?
Nan ne vous mentez pas, cela arrive à tout le monde au moins une fois dans sa vie -à moins de haïr les jeux vidéos et d'avoir trente-six milles patchs anti-jeux sur le corps.
Sentir cette adrénaline qui nous scotche à l'écran, cette attraction irréversible dont on a du mal à se dépêtrer.... Et oui, le jeu entraine une addiction, parfois une vrai dépendance.
Un phénomène mondial au centre des débats du moments (faut dire que dans des cas extrêmes certains joueurs ont finit interné à l'asile, et d'autres sont morts pour ne pas s'être nourrit... On peut comprendre que ça inquiète lol )
Tout le problème vient que le danger d'une addiction extrème reste limité à une faible minorité de joueurs, et cela pousse les médias à diaboliser le phénomène en général.
Tentons donc de remettre les choses aux points, avec un point de vue de Gamer cette fois ci !
Je vais donc aborder ce thème en deux partie :
- Sur le phénomène en lui même : Quels symptômes ? Etes vous atteints, et à quel point ? Comment éviter que cela s'aggrave ?
- Sur ce qu'il implique : Peut on le considérer comme une "drogue douce" ? Dois t'on en avoir peur (pour reprendre le thème d'un débat de "l'arène de France"... si si je vous jure ils l'ont fait lol) ?
PREMIERE PARTIE : être games 'addict
symptômes
-insomnie
-manque d'appétit
-perte de repères
-isolement
-tremblement
- sensation de "manque"
Eh oui ce sont les mêmes symptômes que tout type de drogue...
diagnostic
A quel stade en êtes vous ?
Ces 5 questions devraient vous permettre d'y voir plus clair.
Bien sûr, répondez y honnêtement pour ne pas fausser le résultat !
Comptez 1 point par "cas 1" répondu, 2 point pour "cas 2", et 3 points pour "cas 3".
Si vous hésitez entre deux réponses comptez la moyenne des deux ;)
Vous êtes en train de jouer, soudain...
...un proche vous demande de venir l'aider :
cas 1 : vous mettez en pause votre jeu tout de suite
cas 2 : vous râlez mais mettez en pause au bout de quelques minutes pour aller l'aider
cas 3 : vous ne l'entendez pas vous appeler, il faudra qu'il vienne -péniblement- vous décrocher de votre manette
...coupure d'électricité !
cas 1 : perplexe, vous vous demandez ce qu'il se passe et allez allumer une bougie
cas 2 : vous pestez contre l'orage et rallumez de suite votre console en priant pour qu'elle n'ai pas été endommagée
cas 3 : en colère vous vous mettez à crier "naaaaaaaaannnn !!! pas maintenant que je venais enfin de tuer le big boss !!! c'est po juste !"
... votre ventre grogne :
cas 1 : vous mettez en pause ou éteignez pour aller manger
cas 2 : vous allez chercher un grignotage, puis vous jouez et mangez en même temps
cas 3 : vous n'y faites pas attention ou vous vous dites "plus tard", et vous vous forcez à aller manger lorsque vous vous mettez à trembler (vous savez vertige et tout, légère hypoglycémie si vous préférez)
Tout à fait honnêtement, côté sommeil :
cas 1 : ils vous arrive de vous coucher après minuit mais vous dormez plutôt bien
cas 2 : quelques problèmes d'insomnie de temps en temps, il vous arrive de vous coucher très tard
cas 3 : vous dormez plus la journée que la nuit, ayant tendance à vous coucher de bon matin...
Vous jouez :
cas 1 : de temps en temps, une à deux fois par semaine. Vous pouvez très bien vous en passer.
cas 2 : une fois tout les deux jours à peu près. ça vous arrive d'avoir très envie de jouer.
cas 3 : au minimum deux heure tout les jours, c'est obligatoire pour votre équilibre mental !
Résultats :
entre 1 et 5 points :
Vous gérez très bien votre attrait pour les jeux videos, il vous arrive de faire quelques excès de temps en temps mais cela reste rare et inoffensif.
entre 6 et 10 points :
Votre addiction aux jeux vous cause parfois quelques soucis, il vous arrive de perdre la notion du temps et d'être insomniaque. Restez vigilant pour que cela n'empire pas !
entre 11 et 15 points :
Pour être games' addict, vous l'êtes, et pas qu'à moitié ! L'univers des jeux est très riche, vous y prenez votre pied, mais faites attention à ne pas devenir no' life !
éviter de devenir no' life
Un no'life c'est quoi ?
Comme tout les termes "à la mode" utilisé à tord et à travers, difficile de donner une définition : certains disent "no'life" comme "geek" ou "hardcore gamer".
Le wiki définit le terme No'life comme "une personne qui consacre une très grande part, si ce n'est l'exclusivité de son temps à pratiquer sa passion au détriment d'autres activités, affectant ainsi ses relations sociales."
A noter qu'ici il ne s'agit pas exclusivement d'un terme désignant les passionnées d'informatique/jeux, bien qu'il soit surtout utilisé dans ces cas là.
Je pense que ce qui définit le mieux le fait d'être No'life, dans le cadre de l'addiction aux jeux vidéos, c'est lorsque virtuel prend le pas sur le réel : là il y a un vrai risque social.
Pour moi être No'life c'est tomber dans l'excès des jeux videos.
Comment sortir de cet excès ?
Pour avoir une tendance No'life, je vais vous conseiller en connaissance de cause ^^
La règle d'or pour ne pas tomber dans les excès : garder un minimum de rythme
Forcément bien dormir, bien manger, c'est justement là où le bas blesse, et c'est là où vous devez réagir (pendant qu'il en est encore temps^^)
Je ne dis pas que c'est facile, mais c'est important pour ne pas être totalement dépendant.
Petits conseils pratiques :
-Se lever le matin quand vous êtes réveillé (inutile de tenter vainement de se rendormir, vous n'en sortirez que plus mal)
- Forcez vous à déjeuner au reveil, quelque chose de léger passe en général bien, par exemple un grignotage gâteaux/jus de fruit. Le but est de réveiller son ventre, qui en général n'a pas faim de bon matin n'est ce pas ? ^^
- S'obliger à aller prendre de vrai repas, pas question de se contenter de grignoter devant l'écran ! Ne voyez pas ces moments de repas comme des obligations contraignantes, au contraire profitez de ces pauses pour vous "déconnecter". L'occasion idéale aussi pour renouer contact avec votre entourage...
-Voir la lumière du jour ! Ouvrez vos volets, prenez une grande bouffée d'air à plein poumons. Votre corps à besoin de bouger et de s'oxygéner. Même sans faire une grande promenade, allez cherchez du pain, voir le courrier etc.
- De manière générale, soyez à l'écoute de votre corps. Apprenez à mettre en pause... Obligez vous à réagir tout de suite lorsque votre corps vous réclame -envie pressante, sommeil, faim- pas question de se dire "dans 5 minutes". C'est dur mais ça deviendra un réflexe par la suite.
Dites vous qu'il faut mettre une priorité... voulez vous que le virtuel prenne le pas sur le réel ?
- Faire autre chose... Je sais, c'est plus facile à dire qu'à faire, parce que justement le jeu est souvent un refuge, un moyen d'évasion de la réalité avec laquelle on est fâchée -problèmes familiaux, personnels, ennui etc. Allez voir des amis, mettez vous à la lecture, au jardinage, au yoyo, au tricot (heu...) De même manière lorsque vous vous sentez las, fatigué, arrêtez, à vous acharner vous ne ferez que vous en dégouter.
Les jeux doivent être un plaisir et non un substitut...
Courage, l'addiction c'est tabou, on en viendra tous à bout !
lol
vendredi 23 février 2007
games 'adicts (2ère partie)
Ah les jeux... que se soit sur consoles, pc, avec des cartes, ou même en tickets à gratter, ils sont partout et nous rendent accros.
Ils peuvent avoir des conséquences bénéfiques mais aussi d'autres... maléfiques (brrr). Et bien que notre société en profite, pour ne pas dire, s'en nourrit (du pain et des jeux... rien n'a changé depuis Rome) elle a peur de ce diablotin déguisé en ange.
DEUXIEME PARTIE : risques et débat de société
la vie n'a pas de prix... mais les jeux si !
On le sait tous et pourtant... les jeux sont follement gourmand de notre porte-feuille ! Ils nous charment, nous susurrent à l'oreille que ce sont les meilleurs, qu'ils vont nous procurer un plaisir infini qu'on ne peut manquer, et au final c'est notre porte-monnaie qui gémit... de douleur.
On a beau dire, même une playstation2 qui n'est "que" à 130 euros, on le sent passer. Je ne parles même pas des dernières pointures qui avoisinent les 500 euros avec une fierté bien mal placée... Le plaisir a bel et bien un prix, et il est élevé.
Et les jeux gratuits me direz vous ? Attention ! Ceux là sont la plupart des assassins aux gueules d'anges, qui vous mettent dans leurs poche en se vantant d'être gratuit, et s'empressent de vous détrousser dès que vous avez cédé !
Une tentation permanente dont les maq' profitent, et la société avec. Ajoutez à cela une notion de chance, et vous êtes certains que vos balltraps et autres casinos vont marcher à pleins rendement. Venir perdre de l'argent dans l'espoir d'en gagner... Belle chasse au pigeons que voilà, jolies prises en perspective... Vous beau pigeons de joueurs, vous croyez venir en chasseur conquérant, mais croyez bien que c'est vous qui êtes leurs proies...
Tiens tiens, et voilà que se pointent sous votre nez des tickets à gratter... 1 euros... 1 euros et vous pouvez gagner des millions ! Elle est pas belle la vie ? Là encore les pauvres idiots maso que nous sommes se font plumer et rotir, et on y retourne...
L'ironie, c'est que la société a beau condamner publiquement ces "engrenages", elle n'en finance pas moins le trafic (cf ci contre, la petite phrase en bas est on ne peut plus éloquente)
Isolement et fraternité : quand les non-joueurs voient d'un mauvais oeil ce qu'ils ne comprennent pas...
Les jeux dans leur ensemble développent un étrange paradoxe : ils peuvent relier, mai aussi isoler. Jouer à des jeux de sociétés entres amis, ça resserre les liens. S'acharner sur une console en solo, ça isole.
Mais pourtant ce paradoxe s'explique aisément.
En effet jouer est une émotion forte, il faut l'avoir vécut pour comprendre. Un peu comme ceux qui se sont retrouvés à affronter la mort ensemble, ils peuvent être de parfait étranger au départ, cela crée un lien puissant, presque transcendant.
En fait le fond du problème c'est que cela cimente les liens entre joueurs, mais les sépare des non joueurs.
Ce n'est pas pour rien si l'on parle de "communautés" de joueurs, car la "tribu" des joueurs a ses codes, ses rituels et son jargon.
"Woo c'est trop buzz j'ai tchaté avec un geek no 'life adepte de WOW, il m'a expliqué comment dézingué le boss en boostant mes compet' et mon XP."
Les joueurs savent de quoi ils parlent : ils le vivent au quotidien. Mais pour les non-joueurs c'est un monde totalement incompréhensible.
Parfois des joueurs tentent d'expliquer ce monde à part dans lequel ils évoluent, mais il y a comme une barrière, il faut le vivre pour le comprendre.
Le gamer se sent bien souvent frustré de ne pas pouvoir partager sa passion, s'isole de ses proches parce qu'ils n'y pigent rien, et se réfugie encore plus dans ce monde du jeu.
De leur côté les non-joueurs ne voient que les mauvais signe de l'addiction, et pas les avantages.
Ils voient le gamer s'enfermer dans sa chambre toute la journée, ils le voient obnubilé par cette passion, et plus le temps passe plus ils regardent d'un mauvais oeil ce "monde étrange et dangereux".
Ils vont se montrer hostile à la passion du gamer, et forcément celui ci va vouloir défendre son "opium virtuel", le conflit étant presque inévitable.
Combien de fois avez vous entendu, vous gamers, vos proches radoter que ce ne sont que des "amis virtuels", vous exorter à sortir vous faire de "vrai ami", oubliant qu'il y a une vrai personne derrière l'écran ?
C'est bien là le soucis : les non-joueurs ne peuvent pas comprendre les bienfaits des jeux, et notamment la fraternité que relies les joueurs.
L'inquiétude des parents : la violence des jeux comme cheval de bataille
La compréhension, voilà le hic. Et ce qui peut rester gérable avec ses proches, devient encore plus problématique avec ses parents. Ils ont le devoir moral de nous protéger de tout vices, et voilà qu'on s'enferme dans une étrange secte !
Leur enfant se "droguent" aux jeux, voilà ce qu'ils constatent avec inquiétude. Pire, la violence des jeux vidéos leur saute aux yeux. Ils doivent protéger leurs marmaille !
Heureusement, les parents peuvent aussi tester eux même ce monde étrange, et mieux comprendre la passion de leur enfants.
Quand à la violence, bien qu'on peut se navrer qu'il y ait seulement des "déconseillés aux moins de X", elle peut être géré par les parents, tout comme la télé et autre moyen de diffusion de la violence.
A eux de prendre leurs responsabilités, et de savoir dire "non" face à leur enfant gâté de 9 ans qui veut le dernier jeu de la mort-qui-tue où l'on trucide les méchants avec la plus grande barbarie possible, jeu trop cool que tout ses copains l'ont en classe qu'il ne peut pas louper... Jeu "déconseillé" aux moins de 16...
En sommes, a eux de nous poser des limites, à nous de leur apprendre à ne pas avoir peur de ce qu'ils connaissent pas.
Le débat public
Plus ça va, et plus les médias s'emparent du phénomène. Ils y ont tout à gagner : une telle communauté de joueurs représente un poids réel dans la société, et de l'audience assurée.
"la dépendance aux jeux videos" est une inquiétude qui a dépassé le cadre familial, désormais c'est la société qui s'interroge. Et les médias n'y vont pas de mains mortes : diabolisant le phénomène, ils s'attaquent aux gamers dépendants, montrant les cas extrêmes.
Ils vont même jusqu'à s'attaquer à la "bête", Word Of Warcraft. Réaction de la communauté de WOW immédiate bien sûr, et le débat est lancé avec fracas.
Parce que, plus que la polémique sur la violence des jeux videos, c'est les jeux en ligne et internet qui sont visés. Considérés à la va-vite comme une zone de non-droit, refuge des psychopathes et autres pédophiles. La question de la législation est en marche, et nos droits justement vont en diminuant. Encore une fois, la société à peur.
Le hit des "diabolisations" et autres débats télévisuels étant sans conteste l'Arène de France et les reportages de TF1.
Voilà de quoi voir de vos propres yeux :
Mon coup de coeur revient à TF1 avec son "elfe de la nuit" et le gamer accrocs "qui ne tiens pas la conversation"... On a pas l'impression qu'on se moque de nous là... là où c'est intéressant par contre ce qu'il est bien vrai que les jeux servent d'éxutoire, on se plonge dans un monde virtuel pour se rassurer, oublier la vrai vie.
Bien sûr nous gamers savons de quoi il en retourne, et bien que cela nous fasse grincer les dents cela ne peut pas nous causer plus de tord que cela. Le hic c'est que la manipulation marche très bien sur les non-joueurs puisqu'ils n'y connaissent rien. Et là on peut en venir à un chassé-croisé houleux.
Extrait du forum très fréquenté de JeuxOnLine :
"Le jv est un divertissement idiot qui prend du temps, qui participe
à l'anticulture du fait qu'il ne construit et n'apprend rien, et
remplace les vraies activités intellectuelles qui lui sont pourtant
supérieures."
ayoutch n'est ce pas ? voilà un super argument de la part d'un anti-jeux... véridique...
En lisant les réponses constructives des gamers, on peut en tirer ceci : la même adiction existe dans tout type de loisirs (sport, mecanique, lecture, musique, jardinage etc) mais c'est "mieux vu" par la société, n'étant pas "pousse au crime", et quand à la télé ça les arrange (d'ou diabolisation excessive pour garder son audience voire l'augmenter, sans parler que la télé est bien plus abrutissante)
Les "anti jeux" voient les jeux comme "inférieur", "inutile", et dangeureux... Triste non ?
Je finirais sur un reportage intelligent cette fois ci : là
Quelle conclusion dois t'on en tirer ? (si ce n'est une nouvelle preuve de la bêtise humaine)
Eh bien les jeux ont un phénomène d'attraction et de dépendance réels, ils font partis de notre vie. Tout comme les livres, la musique, la télé et tout ces types de loisirs, ils permettent de se déconnecter du réel, d'oublier la vrai vie qui nous ait insupportable.
Et bien que la société a peur de ce phénomène, elle s'en nourrit aussi. Les anthropologues vous le diront, chaque société à besoin d'un exutoire, un espace de liberté pour les foules, ou le peuple ne tiens pas en place. En grèce, c'était la catharsis et le théâtre, de nos jours, c'est notamment les jeux videos.
Au final plus qu'un débat public, "la dépendance aux jeux"... c'est un mode de vie.
Quelques liens :
article très fun sur la bonne résolution de l'année : arreter de jouer !
article sympa très complet sur les mmo
dimanche 16 décembre 2007
Au pied du sapin...
Comme ne cesse de le répéter notre rédac-chef, Noël est Pour le Geek/Gamer/Otaku/autres bestiaux bizarres s'en rapprochant l'occasion idéale pour griller sa carte bleue...mais aussi celle des autres puisqu'il est de tradition d'offrir... et de se faire offrir! (oui même les geeks reconnaissent l'utilité des relations sociales dans cette situation...) Vous trouverez répertoriée ici ma liste personnelle de coups de coeur/suggestions, qui certes ne font pas forcément dans l'originalité la plus absolue, puisqu'il s'agit de must-have qui ne demandent qu'à faire croûler les étagères déjà surchargées de votre bibliothèque/ludothèque.
Côté livres:
Evidemment, tout fan de SF/Fantasy qui se respecte n'aura de cesse de vouloir compléter sa collection de "classiques" du genre. Ainsi, les grands auteurs tels que Glen Cook (la Compagnie Noire), David Gemmel,ou Pratchett côté fantasy, et les indémodables Franck Herbert et Asimov côté SF auront toujours la cote et personne ne vous repprochera de vouloir aggrandir ou commencer la collection des nombreuses oeuvres de ces intarrissables et indispensables génies que l'on ne présente plus. Cependant, Alain Damasio, que Lael à présenté voici quelque temps de façon très alléchante est lui recommandé fortement, et puis ça vous changera des classiques pré-cités... Cependant mon coup de coeur perso pour ce Noël est... *roulement de tambour*
L'art du Disque-monde: (Terry Pratchett, Paul Kidby, édition L'Atlante). Il s'agit d'un receuil d'illustrations, abondament commentées par Pratchett et l'illustrateur Paul Kidby. Vous parcourrez ainsi tout le Disque en images, découvrirez quelques informations sur la création des personnages, au fil d'illustrations regorgeant de détails humoristiques,et de commentaires dans l'esprit de la grande saga, marqués de l'humour "Pratchettien" qui a fait sa rennomée. Idéal pour tout fan du Disque qui se respecte! Comme vous êtes invités à réveillonner en compagnie des habitants de ce monde farfelu porté par une tortue,poussez le vice jusqu'au bout et recevez une visite guidée de cet univers où la Mort est un travailleur consciencieux, et les chameaux, des mathématiciens!
Bien sûr,tant qu'on est sur le Disque, pourquoi ne pas passer sur la boutique
officielle des goodies "Disque monde" basés sur les dessins de Paul Kidby? Un site qui contient plus d'idées de cadeaux que je ne pourrais en décrire! Un conseil aux geeks,cependant: craquez pour le tapis de souris Mort aux Rats!
Les Mangas...
...ne sont pas en reste, puisque Noël est le moment propoice pour se procurer la suite de toutes les séries entamées, ou bien sûr d'en découvrir de nouvelles... Et ce Noël, ce sont deux grosses pointures qui risquent de remplir les hottes:
Berserk T22: L'un des seinens les plus populaires, et à juste titre, offre enfin aux fans affamés (enfin ceux qui ne l'étaient pas assez pour lire les scans) son vingt-deuxième épisode,qui marque le véritable commencement de la quatrième partie du manga!Après une lègére baisse de rythme dans les deux tomes précédents,on retrouve toute l'exaltation que procurent les nouveaux départs,et le charisme des nouveaux personnages introduits (ou revenant) dans cet opus ne peut qu'enthousiasmer! Au programme, l'un des plus beaux duels de la série, ainsi que l'arrivée éblouissante de "celui que tous attendaient" qui est bien évidemment [SPOILER]. Vous ne connaissez rien sur Berserk? Comblez vite cette lacune en vous rendant ICI !
Death Note T 7: Ce manga fait sensation actuellement,et encore une fois,il ne l'a pas volé! Le 7éme opus marque donc
la fin de la première partie de cette série au scénario aussi génial que tortueux... Pour ceux qui n'y connaîtraient rien, sachez que Death Note raconte l'histoire de Light, un lycéen (puis étudiant) surdoué qui trouve par hasard un "cahier de la mort"... Ce cahier,laissé sur terre par un dieu de la mort qui s'ennuyait,permet de tuer toute personne dont on connaît le visage et le nom: il suffit d'écrire le nom de la personne pour qu'elle meure,et on peut même spécifier l'heure et les circonstances précises de la mort... Light décide d'utiliser cet artefact afin de purifier le monde des criminels et devenir ainsi le "Dieu d'un monde parfait". Mais le plus grand détective du monde,le mystèrieux L , ne l'entend pas de cette oreille et mène l'enquête pour démasquer "Kira", le tueur de criminels... Un duel haletant s'engage alors, entre coups bas, manipulations, stratagèmes et duels de logique poussés à l'extrême... Difficile de se détacher d'une telle oeuvre une fois commencée... Encore une fois, ce manga "tête de gondole" n' attendait peut être que Noël pour débarquer chez vous!
Quand on se balade dans les magasins, en quête du cadeau idéal ou même pour satisfaire une envie clairement manifestée,il arrive que l'on tombe soi même sous le charme d'un allèchant produit que le hasard daigne mettre sur notre route... Et c'est ainsi qu'il y a quelques jours à peine, je suis tombé sur LE manga que je considère comme mon coup de coeur de Noël. Il ne s'agit ni plus ni moins de...
Le Nouvel Angyo Onshi: Dans le royaume de Junshin, des agents secrets impériaux parcouraient le pays, et représentaient la justice du peuple... Chargés de châtier les dirigeants corrompus, et de redresser les torts, la population les voyait comme des héros, qui se signalaient au dernier moment par leur cri de guerre: "Voici venir l'Angyo Onshi!" Mais aujourd'hui,alors que le roi est mort,et que le royaume part à la dérive tandis que les provinces se replient sur elles mêmes, que les contrebandiers et autres bandits font des affaires d'or en trafiquant drogue et armes, que les créatures des ténèbres se font plus menaçantes, une légende court par tout le pays en ruines,redonnant espoir à tous les opprimés: le dernier des Angyo Onshi parcourt seul les routes,prêt à venger la chute du royaume et à punir les oppresseurs. Et ce héros c'est bien sûr celui de l'histoire,un certain Won-Su... qui est plutôt un anti-héros... Cynique, limite je-m'en-foutiste, il n'hésite pas à recourir à des stratégies lui donnant clairement le " mauvais rôle" afin de triompher de ses ennemis. En revanche son charisme est indéniable,et les autres personnages ne sont pas en reste... Entre l'époustouflante guerrière Chun Hyang (la garde du corps du héros), l'écuyer "magicien" (comprenez illusioniste de seconde zone) qui apporte une touche d'humour, ou le redoutable Wonsul(et son épée invisible!), et bien sûr, le fameux Ajite, le fantasque (et fantastique!) "méchant" de l'histoire qui aurait précipité la chute du royaume, difficile de ne pas s'attacher à ces personnages hauts en couleurs...
N'oublions pas également une très jolie patte graphique qui ne peut que rendre la lecture agréable...
Mais l'originalité de ce manga, c'est qu'il est réalisé par un scénariste et un dessinateurs Coréens,mais pour une maison d'édition Japonaise (il est donc prépublié au Japon,c'est pourquoi on ne le qualifie pas de manhua). D'ailleurs de nombreuses situations du manga sont inspirés soit de fait historiques (le rôle des Angyo Onshi), soit de légendes Coréennes,lesquelles sont d'ailleurs expliquées et commentées à la fin de chaque chapitre...
Tout ça pour dire que cette série, si elle ne tranche pas avec les codes du genre représente tout de même ce qui se fait de mieux en matière de shonen; je dirais même que c'est à découvrir d'urgence!
Notez que le quinzième et avant-avant dernier tome vient de débarquer chez nous; espèrons que cela contribue à faire mieux connaître cette excellente série!
Les jeux vidéo:
Que serait le sapin de Noël du gamer sans jeux à son pied? D'autant plus que les éditeurs savent bien qu'il s'agit là d'une période stratégique...Comme le prouve la sortie récente de titres dont même ceux n'ayant jamais touché un pad de
leur vie ont au moins entendu parler! Par exemple, on peut citer le fameux Assassin's creed sur 360 et PS3 (pour ceux ayant les moyens de s'offrir/faire offrir la console de luxe... notez qu'une version allégée de la console à été récemment proposée sur le marché: celle-ci ne prenait pas en compte la rétrocompatibilité des jeux). Pour en revenir à Assassin's creed, le jeu vous propose,comme son titre l'indique, d'incarner un assassin qui doit regagner ses gallons en remplissant de nombreux contrats...Une formule efficace si on en croit le succès du jeu,bien qu'on lui ait reproché deux ou trois défauts,comme une certaine répétitivité dans les missions...
Les possesseurs de la X 360 devraient jeter un oeuil sur Mass Effect , un jeu de rôle spatial créé par Bioware, le studio à qui l'on doit Baldur's Gate et Star Wars KOTOR...Explorez la galaxie et choisissez votre camp!
Quand à la Wii... elle reste une console superstar,qui met en avant l'amusement du joueur,et table,comme c'est souvent le cas chez nintendo, sur des valeurs sûres: entre Super Mario Galaxy et Mario&Sonic at the Olympic games, vous n'avez pas fini d'entendre parler du plombier moustachu... Ah, notez l'ironie: Mario,mascotte de nintendo, et Sonic mascotte de Sega,ont souvent été en compétition commerciale...pour finalement finir dans le même jeu,bien qu'ils soient toujours en compétition... N'oublions pas, toujours sur wii, Pokémon battle révolution, qui est certes un outil agréable à l'oeuil pour des matches online endiablés,mais qui n'apporte pas grand chose de nouveau... Et avec tout ça, j'allais oublier le dernier Metroid Prime: corruption... Le choix idéal pour les amateurs de FPS! Et ceux qui ne veulent qu'un bon gros délire entre potes devraient se jeter sur Rayman contre les lapins encore plus crétins!
Quand à la DS,elle se contente surtout de faire des promesses pour l'année à venir,qui sera extrêmement riche en nouveaux titres pour cette console populaire: FFTA2, FF 12 revenant wings, le nouvel Advance wars , et peut être même un remake du premier fire emblem... Une année 2008 qui sera riche en RPG/stratégie sur la console aux deux écrans...
Ah, et pour les possesseurs de PSP, vous avez la chance de bénéficier du remake du premier Final Fantasy Tactics, alors ne la laissez pas passer!
Quand à ceux qui restent fidèlent à leur PS2, voire à leur Gamecube... Qu'ils se rassurent, ces consoles ont encore quelques atouts en main! Notament du côté des RPG!
Ainsi, le très bon Rogue Galaxy vous enménera aux côtés de l'aspirant pirate Jaster Rogue sur un gallion de l'espace,vous faisant voyager pour une bonne cinquantaine d'heures de planète en planète... Bénéficiant d'une réalisation en cell-shadding de toute beauté et d'un système de combat dynamique, RG a tout pour plaire au fan de RPG, qui pourra s'amuser à repérer les innombrables références aux mondes de divers RPG et oeuvres de SF... (difficile de ne pas penser au cycle de Dune lorsqu'apparaissent les vers des sables géants...) Encore une fois,le studio Level 5 a fait du bon boulot... on regrette juste que le jeu ait mis autant de temps à venir chez nous!
Enfin,heureusement,il est arrivé chez nous... Plusieurs RPG, qui valent pourtant le détour n'ont
jamais mis,et ne mettront sans doute jamais les pieds chez nous... Cependant,certains de ces titres sont sorti aux states,ce qui permet à tout RPGiste maîtrisant un minimum d'Anglais de bénéficier des versions importées... C'est le cas de Tales of the Abyss sur PS2; ce Tales Of ressemble en bien des points à son "grand frère" Symphonia...Une aubaine pour les fans de ce précédent jeu, qui retrouveront avec délectation le système de combat et les graphismes manga propres à la série...
Et bien sûr, il y a Baten Kaitos Origins, un RPG atypique sur... Gamecube. Si toutes les critiques ont encensé ce jeu à l'extrême,il est passé relativement innaperçu...Il s'agit en fait d'un prologue au jeu Baten Kaitos; riche en révélations, BKO apporte pourtant des informations éclaircissantes sur le scénario du premier opus,qui était parfois,il faut bien l'avouer, un peu confus, ou souffrant d'une mise en scène un peu étrange...Surtout que Origins améliore également le système de combat de son aîné,en le rendant beaucoup plus dynamique!Bien sûr,cet opus reprend pas mal d'éléments de son prédécesseur,éléments qui étaient de toute manière excellents et particulièrement inspirés. Ainsi,les cartes captant l'essence des objets sont toujours à la base du système de jeu,et les décors sont toujours d'élégants tableaux fixes, réalisés à la main et animés par ordinateur,dans lesquels sont incrustés les personnages en 3D, pour un rendu assez sidérant... Une perle rare!
Pour tous les Rpgistes, et même pour les gamers en général, la célèbre société square enix à prévu également un petit cadeau de Noël... A découvrir ici, que vous soyez fans de FF ou non! (le "cadeau" est constitué des deux derniers fichiers)
Bien,il est temps maintenant de vous quitter... Bien que cette liste arrive un peu tard,j'espère qu'elle vous aura donné quelques idées; d'ailleurs ce n'est pas parce que Noël passe qu'il faut arrêter de se faire plaisir... En tout cas, Joyeux Noël, et que le barbu de rouge vêtu soit généreux avec vous!

lundi 17 décembre 2007
Cher petit papa Noël...
Bon, je sais bien que tu en as marre de filer tous les ans des merveilles de technologie à des gamins trop attardés pour comprendre comment on s'en sert, et que tous tes lutins rêveraient d'offrir un pingouin en cadeau à tous les parents de ces dégénérés incapables de s'adapter au monde moderne, et que toi, même toi avec toute ta gentillesse et ta bonhommie, tu aimerais juste lâcher le métier une année ou deux.
Je te comprends et compatis, mais crois moi, depuis le temps, faut arrêter de croire au Père Noël : les gens normaux ne deviendront peut-être jamais de gentils petits geeks comme il faut.
En attendant, des geeks, des gentils, presque propres et tout mignons, il en existe, et je vais te confier un secret, petit papa noël : moi je sais ce qu'il faut leur offrir cette année!
D'abord, offre une DS à tous les malheureux geeks du monde qui n'en n'ont pas : ils pourront ainsi jouer à The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass. C'est un Zelda, alors forcément, il est bon, mais avec ce petit plus qu'il a l'air tellement simple qu'on ne se rend même pas compte qu'on s'arrache les cheveux dessus. Pour les filles ou les garçons indifféremment, tout le monde aimera!
Ensuite, il va falloir transformer le geek solitaire en geek solitaire accompagné
de ses lapins crétins, ou carrément de ses amis crétins qui viennent jouer au lapin. Parce que que ce soit en version DS ou Wii, seul ou multijoueur, le nouveau bébé de Ubisoft Rayman contre les lapins encore plus crétins est une dose de bonne humeur à l'état pur (un peu comme de l'air de ton pays là bas au pôle Nord, sans le côté glacial). Et sérieusement, Papa Noël, tu ne voudrais pas que les geeks souffrent d'une terrible dépression, hein?
S'ils sont le genre de geek à lire tout et n'importe quoi, offre leur une série de livres pour adolescents qui devrait leur plaire, parce que ça se lit tout seul et que c'est tellement mignon : Par Kenneth Oppel, Silverwing et les deux tomes suivants. Une jolie histoire de chauve-souris qui fait pas mal à la tête.
Dans ce qui est inutile, papa Noël, tu as l'embarras du choix :
Une doogly turtle, c'est mignon et inutile, donc les geekx aiment (forcément).
L'Ecosphère est également un cadeau magique pour un dingue de biologie, ou quelqu'un de fasciné par les mystères de la nature.
Dans le même genre, le mini aquarium avec méduses lumineuses est un excellent moyen de donner une touche subtile à une décoration un peu trop... comment dire? Geek.
Les geeks ont une garde-robe trop neutre? Voilà qui devrait être un cadeau idéal pour les faire changer : le Tee-shirt détecteur de Wi-fi!
Mai tu sais quoi papa Noël? Les geeks aiment aussi ce qui est utile... Bon par utile, j'entends surtout ce dont tout le monde peut se passer sauf eux.
Dans le genre, il y a le très pratique purificateur d'air usb qui évite de laisser la fenêtre ouverte
pour mieux respirer, et du coup évite que le geek n'attrape un rhume!
Enfin je vais peut-être arrêter là, parce que je sens que tu vas me détester, à quelques jours de Noël, de te faire dépenser tout cet argent!
Joyeux NOËL petit papa NOËL!!!!!!
Eith qui a été bien sage ;)
mercredi 13 février 2008
Quand les geeks tombent amoureux...
Ils sont comme tout le monde, ils oublient la Saint Valentin...
Bon vous allez me dire, la Saint Valentin on s'en fiche, c'est commercial et ridicule. Mais des fois, dans un grand moment de déprime ou de folie pure, le ou la geek décide que finalement il fêtera cette fête commerciale et ridicule.
Et là, nous sommes veille de Saint Valentin, et le geek moyen se demande comment il va faire... Sans bouger de son siège. Geeks, soyez heureux. J'ai la solution : les bonnes idées du net.
Vous conversez avec votre douce sur MSN? Quoi de plus agréable et surprenant qu'un petit message personnalisé... Voir ici.
Envie de passer une soirée agréable en amoureux? Choisissez bien la musique qui lui plaira!
Pourquoi pas simplement un petit mail avec des "je t'aime" dans toutes les langues?
Une simple soirée film romantique serait plus à votre goût? Un téléchargement en VOD de bon films c'est toujours possible... Pour rester dans les cordes fantstico-SF des geeks, des histoires d'amour fantastiques comme la cité des anges, Ghost, version déjantée dans Beetlejuice, version SF dans Blade Runner. Bon il y a aussi possibilité de faire pleurer la jeune femme devant ET, ou de la faire rêver devant l'histoire un peu vieillotte mais si sympathique de "un américain à paris".
Et si vous pensez que le virtuel, des fois, il y en a marre, prenez vos petites mimines et allez me chercher tout ça :
- un joli dé, de préférence un D20
- du fil de laiton, de fer, enfin un truc pas trop moche qui se tortille et tient tout seul, coupez à peu près 30 cm
- une paire de ciseaux
Ensuite vous suivez les indications photographiques. Facile, non?

Note aux célibataires : aimez-vous, envoyez vous des petits mots d'amour, ça fait toujours plaisir!




