Les Jeux sont faits

LJSF est un blogzine communautaire dans lequel nous partageons une passion commune : le monde des jeux ! A travers des tas d'articles, nous vous ferons découvrir notre vision des cultures ludiques et de l'imaginaire.

vendredi 6 octobre 2006

Prey

FPS (First Person Shoot) sortis le 13 juillet 2006, il se place d'emblée comme un des meilleurs du genre, à la fois classique et décalé. Mais qu'est ce donc que ce jeu ?

preypc00b

L'histoire

Vous incarnez un indien cherokee qui rêve de quitter la réserve pour vivre avec sa belle Jen.
Mais l'invasion de la terre par des ET qui voient les humains comme des bêtes justes bonne à l'abbatoir va quelque peu changer vos plans...
Pris au piège dans un vaisseau ennemi vous aller tout tenter pour sauver Jen !

Points forts

- Les décors mi-organique mi-métaux sont superbe et le graphisme est vraiment soigné
- Votre personnage se voit contraint de jouer par moment avec la gravité, devant tuer la tête en bas !

prey

 

Il possède aussi la faculté de projeter son esprit en dehors de son corps...

Et il rencontre aussi dans ce vaisseau labyrinthique de superbes portails^^

- L'ambiance est terriblement flippante ! L'immersion est totale... à vous glacer le sang ! Peut être un peu trop (cf point faibles)

- Super jouabilité, mon coup de coeur va aux pseudos cinématiques où vous pouvez balader votre angle de vue comme vous le souhaitez !

Cette vision totalement libre est vraiment appréciable et vous fait rentrer de pleins pieds dans le jeu.

Je me rapellerais longtemps de l'arrivée dans le vaisseau où votre héros et ses camarades sont attachés et emmenés on ne sait où, vous ne pouvez pas bouger mais ciel vous pouvez regarder partout !

Points faibles

- Le scenario... il part bien pourtant, mais il est vite abandonné au profit du shoot. Dommage.
- De même la narration est linéaire au point de se retrouver vite coincé, des enigmes bidon n'aidant en rien à avancer.
- Manque de diversité des méchants trop facilement tués.
Un mode spécial permet d'ailleur de revivre une fois mort, ce qui scandalise ou réjouit le joueur suivant les cas.
- Il parait que le jeu est vite finit : en 8h environ. Personellement j'ai arrété d'y jouer bien vite car...

- ce jeu est cruel, gore, oppresssant, lugubre, jouant vraiment sur l'horreur et le sang...

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Les ET se servent des humains comme chair à paté, et ce n'est pas une façon de parler...

On voit les hommes êtres tués à la chaine, l'accumulation de chairs passer dans des tuyaux...

Une usine à chair...

vraiment dégeu !

Le côté psychologique y est aussi puisque vous vous trouvez à remettre en marche par erreur cette usine démoniaque !
Sans parler d'un pauvre homme à moitié fou que votre perso juge charitable de tuer...

Pas étonnant qu'il soit interdit au moins de 18 !


Si vous aimez le sang et l'horreur, tirer dans le tas sans scrupules, alors ce jeu est pour vous !
Mais par pitié, âmes sensibles jeu à éviter absolument sous peine de cauchemars...

Posté par lael à 09:33 - Jeux video - Commentaires [3] - Permalien [#]

lundi 9 octobre 2006

Final Fantasy

Tout d'abord,bonjour à vous! Dans ce premier article je vais m'efforcer de présenter l'une des meilleures sagas de RPG existantes,qui est sans nul doute la plus connue... J'ai nommé Final Fantasy!!! Un nom,qui,à lui seul,évoque forcément quelque chose,et les réactions qu'il provoque vont souvent du simple "tiens,j'en ai déjà entendu parler..." à la syncope pure et simple chez les fans gravement atteints...En effet,bien que le côté ultracommercial qui va de pair avec les épisodes récents de la série (qu'on est en droit de qualifier de super-productions vidéoludiques,tant par leur budget que par la publicité qui les entoure,tous deux dignes d'Hollywood)provoque parfois un certain agacement,même parmi les fans de longue date,la qualité est bien souvent toujours au rendez-vous,chaque jeu prenant la forme d'un renouvellement coloré,qui plonge à chaque fois le joueur dans un univers onirique et construit de main de maître et animé d'histoires souvent passionnantes et pleines de rebondissements,d'ou ressort une palette d'émotions variées,de l'émerveillement à la mélancolie,de la colère à une impression de paix,de l'admiration à la frustration... le tout servi par tout ce qu'un jeu peu espérer de mieux en matiére de graphisme,musique,et gameplay...

ff5Après cette entrée en matière,remontons aux origines du mythe: en 1987,alors que le RPG n'existait que sur papier,et se résumait presque exclusivement à D&D et ses dérivés,que la guerre des consoles en était au stade annecdotique,le marché étant presque exclusivement Japonais et dominé par l'une des premières consoles dites "de salon":la NES de Nintendo.Une petite société de production de jeux,nommée Squaresoft,à deux doigts du dépôt de bilan,décide alors de produire ce qui sera sans doute son "ultime fantaisie",un RPG pour nes dont la direction est confiée à Hironobu Sakaguchi qui était de toute façon à l'origine de l'idée.S'inspirant du premier RPG console (appellé Dragon Quest et produit par la société Enix qui lui doit sa renommée) 5 personnes travaillent pendant un an sur le projet,pour aboutir au tout premier Final Fantasy!Evidemment,vous vous en doutez,la suite ressemble à un conte de fée,autrement dit, le jeu fait un véritable carton au Japon,et redresse magistralement Squaresoft,tout en faisant de l'ombre à Dragon Quest!(d'ailleurs,vous vous en doutiez,sinon,je ne serai pas en train d'écrire cet article...)

Bref,ensuite,les sorties se succédent,et de nouvelles séries signées Square voient le jour (comme Seiken Dentesu ou plus récemment Kingdom Hearts),mais bon,inutile de rentrer dans les détails.Retenez néanmoins que les épisodes de FF se succédent,rencontrant à chaque fois un succès plus important,qui finit par décider square de faire profiter un peu les joueurs européens,et ce grâce à un de leurs meilleurs opus: Final Fantasy VII.1997,l'année de sa sortie,est un peu le tournant pour square,qui décide de dévelloper ses jeux sur la playstation de Sony,la N64 étant jugée trop peu puissante pour acceuillir des jeux de l'ampleur de FF.La saga connaît alors un succés pouvant être qualifié de planétaire,qu'augmentent encore les nouveaux épisodes,ainsi que les nombreux remakes des anciens FF,dont,cette fois,tous les joueurs peuvent profiter...Deux films d'animation(le premier,"FF the spirits within"sans rapport avec les jeux,est un fiasco,le second, FF7 Advent Children,racontant la suite de FF7,remporte un plus grand succés)d'une excellente qualité graphique et musicale sont également produits.

Pour vous donner une idée de la renommée de la saga,sachez simplement que Sony a fait de FF le fer de lance de sa stratégie commerciale,en utilisant pour la promo de la future PS3 des vidéos signées Square-Enix (les deux sociétés rivales ayant fusionné en 2003...),à la qualité graphique époustouflante!Sans oublier l'utilisation de FF pour la publicité,que ce soit pour un téléphone portable ou pour une boisson parfumée...(d'ailleurs,rendez-vous compte par vous même,en cliquant ICI ,ce lien méne vers une pub passant à la télé japonaise,et non,ce n'est pas une blague...)
Tout cela est bien joli,mais il serait peut être temps d'aborder les raisons du succès de FF,en d'autre termes: les jeux en eux-mêmes.

Scénarios et univers:

map1Les Final fantasy sont des RPG,et comme tous les bons RPG,ils se déroulent dans un univers onirique,souvent inspiré de notre réalité,avec,bien sûr,magie et créatures fantastiques en plus...D'un final fantasy à l'autre ces univers sont extrêmement variés,des mondes de pure héroïc-fantasy où se situent les premiers épisodes (Dans les premiers FF on pouvait même voir des nains et des elfes!)les mondes ou se déroulent les jeux sont devenus très diversifiés,parfois très futuristes (FFVII,ou le prochain FFXIII) ou au contraire,au stade intermédiaire entre la fantasy et la science-fiction (FFVI ou encore FFXII).Les illustrations ci-dessous devrait vous éclairer davantage:

ff1_2ff1,univers de pure héroïc fantasy...

                                          

                                          ff7,univers futuriste...fif7ps001

                                        



...et pour finir,FF12,univers mixte.(voyez les
ff12p2016vaisseaux en arrière plan)

Les sources d'inspirations de ces mondes ne manquent pas,et vont de l'observation du monde actuel à l'évocation de toutes les mythologies et légendes possibles et immaginables,(Nordiques,Sumériennes,Grecques et un peu Japonaises...)et il est amusant de chercher les origines légendaires des noms que l'on peut trouver au hasard de l'aventure...(ceci étant valable pour tous les RPG).

les_chocobos2Au fil des épisodes s'est également dévellopé une mythologie propre aux FF,avec des créatures récurentes d'un épisode à l'autre (les plus représentatifs étant les Chocobos,gros poulets jaunes remplaçant les chevaux,ainsi que les mogs...)mais aussi un certain nombre d'ennemis(Xylomids ou Tomberrys)... Dans ce même esprit,magies et invocations restent souvent les mêmes d'un épisode à l'autre...
Mais ces univers,ce sont les personnages,ainsi que leur implication dans le scénario qui les font vivre... et côté scénarios,on peut dire que les FF ne sont pas en reste!Les histoires,qui prennent rapidement de l'importance et gagnent en complexité au fur et à mesure des premiers épisodes,ont fini par devenir de véritables scénarios,bien construits et souvent inventifs,bien que leur démarrage puisse  se résumer par LE scénar de base de tout RPG (en gros il y  a un Empire de vilains méchants très puissants qui cherchent plus de pouvoir encore,et qui n'ont pas trouvé d'autre moyen pour en obtenir que de raser la moitié du monde,en particulier si ça fait souffrir des PNJ innocents...(qui sont faits pour ça,de toute façon...))...Ceci est bien sûr une simplification grossiére,et le fil des scénarios conduit souvent,à travers complots,retournements de situations et autres trahisons à des situations parfois fort complexes,qui appuyées sur l'histoire du Monde contribuent énormément à l'immersion dans le jeu... 0090Les personnages mis en scéne par ces scénarios sont souvent très diversifiés,plus ou moins charismatiques,parfois drôles,parfois tragiques,et ont souvent des histoires très interessantes sont également des éléments importants dans les drames qui se jouent... Bien sûr,tous ne peuvent avoir la même importance,et si certains resteront à jamais dans les mémoires (aah, Sephiroth...)
d'autres seront, au contraire oubliés,mais bon,l'important,c'est bien que tout ce petit monde vive des histoires oniriques déclenchant un maëlstrom d'émotions variées,et là,c'est bien une marque d'un RPG de qualité,malgré que les épisodes de FF soient assez inégaux suivant les sensibilités... (par exemple,certaines personnes vénérent FF8,d'autres le voient comme une production à l'eau de rose juste destinée à faire du fric...)*
*j'entre dans la première catégorie,bien sûr...


Les graphismes:

euh... vous avez déjà vu des images de FF? Si oui,vous savez déjà ce que je vais en dire,non? En fait,c'est très simple:Square à toujours été à la pointe de la tecnologie en matière graphique (oui,oui,même le petit rectangle de deux pixels sur trois représentant un perso dans FF1 était révolutionnaire pour l'époque!).Bien sûr,il est évident que les techniques graphiques ont connu une évolution fulgurante depuis 87,surtout dans le domaine vidéoludique,avec le dévellopement des images de synthèse. ffvips004Mais Square ayant toujours été au coeur des innovations,les FF se sont fait au cours des dernière années la réputation des plus beaux jeux jamais vus,surtout à partir de FF7,c'est à dire du passage à la 3D...On notera que les FF précédents étaient certes en 2D,mais de mieux en mieux réalisés,jusqu'à atteindre un niveau de détails assez bluffant dans FF6 (où apparaissaient déjà des premiers essais de 3D, très audacieux,certes,mais qui sur SNES ne donnaient qu'une bouillie informe de pixels,la console n'étant pas vraiment faite pour ça...)Pour en revenir aux FF à partir du 7,ils se sont vus doter de sublimes cinématiques en images de synthése,de plus en plus détaillées au fil des épisodes,cela va de soi...Il est d'ailleurs amusant de voir des articles datés de 99,commentant FF8 en disant que les limites de la PS1,que l'on croyait atteintes avec FF7,venaient encore d'être repoussées...Les joueurs n'étaient d'ailleurs pas au bout de leurs surprises,FF9,le dernier jeu de la série à sortir sur cette console ayant fait encore plus fort,repoussant ses limites au-delà de tout ce que l'on aurait pu imaginer quelques années auparavant...et ce n'était que le début...Ces séquences,qui illustrent des moments clés des scénarios,et qui vont de la déclaration d'amour à la destruction massive(quand je vous disais que c'était diversifié!),bénéficient de plus d'une mise en scéne très efficace,au point que la manette nous en tombe des mains...Regardez les images ci-dessous si vous ne me croyez pas! (images de FF7 à FF13,sans compter le 11 et le X-2 ,plus une d'Advent Children) (dans l'ordre de gauche à droite et de haut en bas: FF7,FF10,FF12,FF8,FF9,FF13 et Advent Children)
fif7ps006
FF10_cer_moniebataille_ff12linoa_ballFF9_introff132

0685

Bon,les cinématiques,c'est bien joli,dans tous les sens du terme,mais qu'en est-il des phases de jeu???Là encore, l'évolution à été impressionnante au cours du temps,la qualité des phases de gameplay se rapprochant de plus en plus de celle des séquences cinématiques...(l'unique vidéo de FF13 dévoilée à ce jour le montre bien) En ce qui concerne les phases de combats,sorts et invocations sont souvent impressionants,et le design de certains adversaires n'est pas en reste...les boss sont souvent particulièrement gigantesques,et leurs animations sont soignées... à vous donner froid dans le dos!(bien sûr,il y a aussi des boss rachitiques et minables qui tombent en quelques coups,et des ennemis au design tout ce qu'il y a de plus banal et/ou ridicules qui vous infligent de lourdes défaites...(mais qui songerait à se méfier d'un cactus trouillard?)).
Quand aux phases d'exploration,on se balade souvent dans des décors trés jolis,et bénéficiant d'un design souvent riche en détails...(la forêt de Macalania dans FFX,par exemple).Les lieux à explorer étant de plus nombreux dans les jeux,il y a matiére à l'émerveillement à de nombreuses reprises...

Cette qualité graphique,contribue grandement à faire de chaque Final Fantasy un véritable chef-d'oeuvre,tendant vers le beau absolu...contribue... mais ne suffit pas!En effet,que serait un FF,si beau soit-il,sans...


les musiques:
uematsu
Mettons tout de suite les choses au point: je suis totalement INCULTE en matière musicale. Je suis parfaitement incapable de faire la différence entre un bon chanteur et quelqu'un chantant comme une casserole (enfin,je connais le minimum,c'est à dire que tous les participants de la St** A***** chantent mal...) Mais les musiques de FF... c'est autre chose.Là,je suis capable de faire une conférence de 3h dessus,en expliquant en long,en large,et en travers qu'elles tiennent du génie.Et ce génie,il a un nom,pour lequel certains fans sont à la limite de la vénération... Nobuo Uematsu(photo ci-contre).De façon un peu plus objective,il est le compositeur des OST de presque tous les FF (les exceptions étant les deux FF Tactics,plus basés sur la stratégie ainsi que FF12,qui bénéficient de l'oeuvre d'un certain Sakimoto,très bon,lui aussi;on notera la contribution d'un certain Hamazu à FF10 ,ce dernier s'est d'ailleurs vu confier les musiques de FFXIII,Uematsu travaillant sur d'autres projets à l'heure actuelle...)Et le moins qu'on puisse dire,c'est que les musiques de FF sont à l'image de la série,c'est à dire belles,et diversifiées.En effet,un RPG tout de même assez long doit disposer aussi bien de thèmes d'ambiance,destinés à accompagner un lieu en sachant se faire oublier,mais aussi des leitmotivs,thèmes parfois devenus cultes (comme le Prélude ou le légendaire thème des Chocobos),ainsi que des musiques illustrant dialogues et cinématiques clées des scénarios...

Dans ces catégories,on trouve de  tous les genres: thémes inspirés du classique (comme l'Opéra de FFVI,constitué de quatre morceaux que j'éspére bientôt trouver en version orchestrale si celle-ci existe),mais aussi mélodies mélancoliques ("Celes" de FF6 ou encore le thème d'Aéris dans FF7,qui fit couler les larmes de bien des joueurs...),on trouve aussi des chansons d'amour,comme "Eyes on me" (FF8) ou "Suteki da Ne" (FF10)... et, dans les épisodes plus récents,des morceaux axés rock,voire même hard rock ( "Otherworld",l'impressionnante ouverture à FFX)... et enfin,last but not least,les thémes bénéficiant de véritables choeurs,dont le plus représentatif n'est autre que le subliminal One-Winged-Angel,illustrant le combat final de FF7,qui s'est vu remixé trois fois:la première en orchestral(  les musiques de FF7 sortaient encore d'un synthé...),la seconde en version rock,et la troisiéme,utilisée pour le film Advent Children,mélangeant rock et orchestre pour 6 minutes de pur bonheur...Impossible de parler de la musique de la saga sans évoquer ce thème-là,qui a statut de légende parmi les fans...Pas le préféré de tout le monde,non,mais sûrement le plus représentatif du génie de Nobuo Uematsu...
FF8
Ce qui fait la richesse des musiques dans Final Fantasy,c'est l'accord parfait entre ces dernières et les images qu'elles illustrent,au point qu'on se demande qui à été créé pour l'autre...C'est bien la combinaison musique/images qui donne à la saga sa beauté esthétique (pour le fond,cf scénarios). La meilleure illustration de ceci est selon moi l'introduction de FF8,qui est l'une des plus belles cinématiques qu'il m'ait été donné de voir... En effet,l'adéquation entre les superbes images de synthése et le théme Liberi Fatali (premiere musique de FF à être 100% orchestrale,si je ne m'abuse...)frôle ici la perfection,et nous livre l'essence même de la saga,en moins de 3 minutes!Pour moi,l'image est ici indissociable de la musique,tout simplement parce qu'elles se définissent l'une l'autre... Si je devais conseiller quelqu'un voulant découvrir Final Fantasy d'un seul coup d'oeuil,je lui dirais simplement "regarde l'intro de FF8."Bien sûr,c'est un coup de coeur perso qui n'engage que moi...Je vous conseille d'ailleurs de vous faire votre propre opinion là dessus en vous rendant sur ce site où vous pourrez télécharger musiques et vidéos...

Le gameplay/systéme de jeu:


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Pour ce dernier point,je vais sans doute me répéter,mais il y a encore une fois des points communs et des divergences d'un épisode à l'autre. Si le pricipe de jeu reste toujours le même (parcourir le monde en visitant de nombreux lieux, généralement dans le but de trouver le moyen de sauver ce monde)et que l'évolution est parfois assez subtile d'un épisode sur l'autre,on peut repérer quand même quelques différences,au niveau du rôle des invocations au combat,par exemple...(pratiquement inutiles dans FFVI,elles ne servent qu'à apprendre des sorts,alors que dans le X elles sont quasi-indispensables).Le systéme de déplacement,à pied ou au moyen de divers véhicules est globalement le même sur toute la saga,avec le traditionnel aèronef,que l'on obtient en général vers la fin du jeu(ce dernier à d'ailleurs gagné des réacteurs à partir de FF7... :p)Bref nous allons plutôt nous attarder sur le systéme de combat,et l'évolution des personnages,en termes de capacités,bien sûr.Les combats,d'abord en pur tour par tour,utilisent ensuite à partir de FF4 le systéme "ATB"(Active Time Battle),consistant à donner à chaque personnage une barre de temps qui se remplit plus ou moins rapidement selon la vitesse du personnage.Ce système à plus que fait ses preuves,puisqu'il est resté en vigueur jusqu'à FF9! FFX quand à lui affichait l'ordre de passage des personnages en haut à droite de l'écran,ce qui permettait de planifier ses attaques ou de prévoir les actions de l'adversaire...(exemple:"tiens,ce boss attaque 6 fois alors que mon perso ne joue qu'une fois,je dois pas être au niveau... <_<").Et en ce qui concerne FFXII,les combats sont en temps réel,mais il est impossible d'effectuer deux actions trop rapprochées dans le temps avec le même perso...ce qui évite d'enchaîner trop facilement les ennemis à la Tales of Symphonia(RPG dont je parlerai peut être prochainement)
fifxp2003Les techniques utilisées en combat sont bien sûr: les invocations,plus ou moins puissantes et nombreuses suivant l'épisode,mais qui sont,là encore, souvent les mêmes d'un FF à l'autre...(on retrouve Shiva , Ifrit ,Léviathan, Bahamut,ainsi que quelques autres...)La magie est bien sûr présente,on distingue les magies de soins (magie blanche),les magies offensives(magie noire) et les magies de protection ou de boost; ces magies peuvent,suivant les épisodes être utilisées par un seul perso spécifique (mage ou invokeur*) ou bien par tout le monde...
*ce n'est pas une faute d'orthographe,ça s'écrit comme ça ds les VF de final fantasy...
En plus de ces attaques magiques,on a également la possibilité d'effectuer des attaques armées,mais aussi des techniques spéciales (voler,copier les attaques ennemies) qui peuvent,à l'instar des invocations ou des magies,ou bien être apprises par n'importe qui,ou bien être la marque d'un perso particulier...
et pour finir,les redoutables coups spéciaux,attaques dévastatrices spécifiques d'un personnage,utilisables sous certaines conditions (s'être pris un certain nombre de coups,par exemple...)en général très impressionnantes...
spheriers1
C'est bien joli tout ça,mais ces techniques,il faut bien les apprendre! et là,la façon de gagner de la puissance,et d'apprendre ces techniques,sont très différentes d'un FF à un autre,il est impossible de faire un cas général...Le tronc commun à la montée en puissance est le gain d'expérience dans les combats,qui permet la montée en niveau comme dans tout RPG,mais après,les méthodes d'apprentissage des techniques/magies ne sont jamais pareilles,selon que les dévellopeurs aient prévu des persos spécifiques (qui apprennent des sorts en fonction d'une  classe pré-définie et inchangeable,comme c'est le cas dans FFIV) ou plus ou moins paramétrables,à l'image de ce que l'on peut voir dans FF12,par exemple,où la gestion des personnages et de leurs capacités est une des bases du gameplay...
Ensuite,parlons un peu des menus de jeu. Les FF étant des RPG,ils contiennent une base de gestion assez importante,puisqu'il faut gérer au moins l'équipement,les techniques et les actions des personnages,ce qui nécessite de passer pas mal de temps dans les menus,à sélectionner de nouvelles armes et armures,ou bien à comparer ses persos pour savoir qui entraîner en priorité...Heureusement,la navigation est toujours fluide,les menus sont en général bien construits et relativement clairs,ce qui fait que cette navigation participe au plaisir de jeu...Surtout quand on voit un perso utiliser la nouvelle arme qu'on vient de lui trouver pour "couper les ennemis en tranches comme si c'était des parts de quiche"(non,ce n'était pas une Durandil!). Naviguer de manière instinctive dans les menus demande toujours une période d'apprentissage,mais on s'habitue assez vite... comme dans la plupart des RPG,d'ailleurs.

En ce qui concerne la durée de vie des jeux,sachez que comme tous les RPG,les FF sont longs,voire très longs.Si les premiers ne demandaient qu'une trentaine d'heure pour arriver au bout de la quête principale,les épisodes plus récents,à grand renfort de quêtes annexes parfois particuliérement ardues dépassent largement les 100 heures de jeu... (sachant qu'en général,60 heures environ suffisent pour ne faire que la quête principale,mais ce serait passer à côté d'une part importante des jeux que de ne pas faire les quêtes annexes,tant celles-ci sont soit éclairantes sur le scénario,soit des défis méritant qu'on les relève,comme battre la Grosse-Bestiole-Invulnérable-avec-plus-d'1 000 000 HP-qui-vous-attend-dans-son-repaire-et ne rêve-que-de-vous-pourrir-la-tronche-en-beauté...)Bon,j'avoue quand même que certaine quêtes sont assez longues et parfois même chiantes,je pense aux 200 éclairs à la suite qu'il faut éviter sur la Plaine Foudroyée de FFX... Ces quêtes apporte malgré tout un petit plus indénible aux jeux,et les avoir faites permet aussi de frimer devant les autres fans... ^^

En conclusion,on peut dire que la grande saga qu'est final fantasy est un véritable monument du RPG,mais aussi du jeu vidéo tout court,grâce à une réalisation à la qualitée rarement égalée...Et l'histoire est loin d'être finie,puisque le douxiéme épisode,aprés avoir dépassé les deux millions d'exemplaires vendus dés sa sortie,et l'attente qu'il suscite encore aujourd'hui chez les non japanophones,se verra d'ici quelques mois porté aux états unis,puis en europe...(et oui,c'est triste,les européens sont toujours les derniers et les plus mal servis...Alors qu'au même instant(mais non,je ne vous joue pas un remake d'Amélie Poulain,d'ailleurs ça m'étonnerai que cette dernière joue aux Final Fantasy...),au même instant,disais-je,le projet "Fabula Nova Crystallis",en d'autre termes FFXIII et ses jeux dérivés, est en plein dévellopement...et d'aprés le peu qu'on en a vu,ça promet! (en matiére esthétique,en tout cas...mais pour le fond,il va falloir attendre encore un peu pour être fixé...).
Voilà,dans l'espoir que cet apperçu global de la saga FF a été éclairante pour les pas encore-fans et qu'elle aura fait passer un bon momment aux adeptes de la saga...Cependant,le souci de globalité m'a obligé à quelques approximations et inexactitudes,donc si vous voulez plus de renseignements,n'hésitez pas à me demander,je suis là pour ça! ^^

                                                                                     the_end






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mercredi 18 octobre 2006

Game Gear (console)

C'est en 1990 que sort la Game Gear, première console portable de Sega visant à contrer la Game Boy de Nintendo sortie un an plus tôt. L'histoire nous as appris que ce fut un echec cuisant pour Sega qui n'a jamais réussit à gêner la domination écrasante de Nintendo.

Pourtant la Game Gear avait des qualités indéniables, mais c'est sa faible autonomie qui lui a fait perdre le combat.
Retour sur une console qui aurait mérité son heure de gloire...



game_gear
Voici le kit complet Game Gear avec batterie portable, prise d'ali- -menta -tion, notices, jeux...


On peut voir que ma Game Gear date de 1993 !
J'prend un coup de vieux d'un coup lol


Le point fort de cette console c'est avant tout un écran LCD large, en couleur, avec un rendu plutôt bon -tout comme le son relativement supérieur à la moyenne.

Là on ne s'ecorche pas les yeux à tenter de distinguer notre personnage, comme c'est le cas sur les premières Game Boy...

La maniabilité est très bonne, pas dix milles touches à se demander quoi est quoi, la simplicité est de mise est c'est très pratique !

A sa gauche un bouton directionel, à droite Start et deux boutons 1/2 comme les A et B classique. Sur la tranche supérieure, en accès facile avec vos autres doigts ^^, le volume, la prise casque, le branchement éléctrique et le ON/OFF. A oui une roulette pour la luminosité aussi.
Bref on ne peut plus simple le pied^^

Les points négatifs : plutôt lourde et encombrante, faible autonomie, et chère à l'époque. 
Mais pour ne pas se tuer les yeux sur un écran trop petit ça vaut le coup !

Coté jeux, il y avait le choix, et les grands classiques étaient là :  Le roi lion, aladdin, asterix,  mais aussi des jeux de sports ou encore eco le dauphin etc.

Problème, cette console ayant eut une durée de vie relativement courte, il est vite devenu impossible de trouver des jeux pour Game Gear.

Ainsi dans mon cas ma console marche encore parfaitement (enfin si on excepte le bouton de direction que j'ai abimé à force d'utiliser un code secret pour le roi lion^^) mais côté jeux je suis limités à ceux que j'ai déjà.

Remarquons d'ailleurs que la Game Gear est solide : la mienne a plus de dix ans et marche toujours aussi bien !


Bref, la Game Gear était une console de qualité mais n'était pas assez économe face au phénomène Game Boy. 
Tandis que la Game Boy se multipliaient dans le monde entier la Game Gear s'est fait oublié.

Cruelle ironie du sort, en 2001 Nintendo sort sa Game Boy Advance, console a... écran large.

Posté par lael à 17:57 - Jeux video - Commentaires [3] - Permalien [#]

samedi 21 octobre 2006

Essai : The Saga of Ryzom

Et si je vous faisais part, en direct, de mon essai d'un jeu MMO découvert lors du festival du jeu vidéo?

Pendant l'installation du jeu
Son Nom : The Saga Of Ryzom
Site : www.ryzom.fr
Obtention du jeu : téléchargement en ligne, boîte de jeu ou bien CD promotionnel.
Prix : Gratuité illimitée en temps sur une carte de jeu limitée, ou abonnement 12 € par mois.
Taille : comptez pratiquement 6 Go de base à l'installation, énorme pour un jeu de ce type.

Une fenêtre vous permet de configurer le jeu selon les capacités de votre machine. Pratique, on peut choisir de jouer sur plein écran, ou bien configurer simplement un fenêtre de la taille qu'on veut. Un gros plus sachant que pas mal de jeux se mettent automatiquement en plein écran et empèchent toute autre activité (par exemple MSN).

Inscription
Pseudo limité en lettres, je ne peux ni mettre Eith, ni Eitheleen (5 à 8 lettres) , et ça m'énerve passablement.
Comptez à peine quelques minutes pour une inscription en essai illimité gratuit, plutôt efficace.
/!\N'oubliez pas de noter dans un fichier votre mot de passe compte et votre code d'accès, ils vous serons seulement fournis en ligne.
Une fois l'inscription faite, nous pouvons lancer le jeu...

Démarrage du jeu
Pour lancer le jeu, double-clic sur l'icône, nom et mot de passe à entrer.
A croire que tout va être facile...
Mais à ce moment, on vous propose une installation de patchs (non optionnels).
Pour tout vous dire... ça fait largement plus d'une demi heure que j'y suis, et j'ai tout juste téléchargé 106 Mb sur les 222 Mb au total. Et ça ne vient pas de ma connection. Très mauvais point pour ce jeu : prendre autant de place et de temps à l'installation ne devrait pas être permis.
Vu la vitesse de transfert, je commence à craindre pour les serveurs.
un nouveau quart d'heure s'est écoulé, et c'est toujours la galère.
Vais-je pouvoir essayer le jeu avant d'aller manger? Telle est la question qui me taraude.

Après le dîner (bah oui, comptez une bonne heure), je redémarre le jeu afin de pouvoir vraiment le commencer.
Le chargement du menu est rapide. ça compense.

Création de personnage

Quatre races, deux sexes, de multiples couleurs de cheveux, yeux, tatouages, taille du corps (et oui, de la poitrine aussi ^^)... ça fait perdre du temps mais c'est sympa de créer un personnage bien à soi.
Une fois cela fait, un nom et un serveur vous sont demandés.
Après un temps de connection au jeu plutôt lent, le jeu peut enfin commencer.

le jeu

Du peu que j'ai pu voir, l'ambiance fantastique-SF est sympa, les discussions faciles à démarrer et la prise en main des commandes est tout a fait naturelle. Graphisme sont beaux et mouvements fluides... mais à condition d'avoir une mémoire virtuelle suffisante. Même avec mes 768 Mo de RAM, tout a fait raisonnables pour un PC laptop qui a tout juste deux ans, le jeu consomme trop. En dix minutes, tout s'est mis à laguer, au moment de la mise à jour de l'antivirus, le PC entier plantait.
Un peu prise de tête pour celui qui n'a pas LE PC dernier cri 120 Go de disque dur et 1Go de RAM, la connection ADSL max ou bien la patience d'un Boudha.

Bref...

Ce jeu qui m'avait semblé sympathique au festival du jeu video, sur un écran de deux fois la taille du mien, sur un pc dernier cri qui ne présentait que ce jeu, me parait désormais, vu de mon propre petit PC de geekette en devenir, un peu trop laborieux. Une recherche de perfection trop grande, une volonté de combler toutes les envies de tous les joueurs ne donne à ce jeu qu'un petit goût de jeu d'élite pour jeune gamers blindés de l'argent de papa et maman.
Fort dommage, mais un petit essai est à conseiller vivement à ceux dont la machine pourra supporter la gourmandise du jeu.

Au final

Je désinstalle.
6 Go, c'est des dizaines de jeux plus petits, et plus sympas, surtout pour une gameuse occasionnelle comme moi.



Posté par Eith à 19:18 - Jeux video - Commentaires [3] - Permalien [#]

mardi 24 octobre 2006

egypte 2 "la prophétie d'Heliopolis"

cd_egypte02Le premier opus, "l'énigme de la tombe royale" parut en 1997, était un chef d'oeuvre, alliant un décors extraordinaire à une foule d'informations et une histoire passionnante.... mais ce deuxième volet de l'an 2000 est au combien décevant !

Une histoire creuse trainant en longueur pour un jeu finit en 4 heures !
Et pourtant, tout part sur de bonnes bases...


Vous incarnez Tifet, prêtresse de Sekhmet étudiante en médecine, apellée à Heliopolis par son père mourant. Vous vous rendez alors compte qu'une épouvantable épidémie commence à se déclarer en ville, et pour l'instant aucun remède existe...

Une prophétie vous désigne comme étant celle qui sauvera la ville du soleil. Encore faut il que vous puissiez enquêter au temple, trouver le remède et ses ingrédients, tout en vous méfiant du gouverneur de la ville...

egy3A priori le scenario est correct et peut donner quelque chose d'interessant.
Mais l'histoire est creuse, et vous passez votre temps à effectuer des aller-retour entre le temple et la maison de votre père pour des broutilles !

Vous explorerez en long en large et en travers le temple pendant bien 80% du jeu, et toujours pour ramener un objet à untel...

Ainsi vous devez porter à un scribe un calame avant qu'il ne vous réclame l'encre puis un papyrus !

Ce n'est vraiment que la dernière partie du jeu qui se trouve interessante, où vous tentez d'échapper au gouverneur puis de l'inculper.

Mais là encore le scenario reste de surface, et on se désole de ne pas connaître les tenants de l'histoire. Qui fait pression sur le gouverneur ? L'épidemie est t'elle intentionnelle ? Le mystère reste entier.

Côté pratique, la simplicité est de mise sur l'interface.

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Un simple clic droit fait aparaitre l'inventaire, et il suffit de cliquer sur un objet pour effectuer une action.
L'accès à la partie pédagogique est de même très simple d'utilisation, bref tout y est intuitif.

Vue du jardin du gouverneur avec l'inventaire :

A noter qu'il faut par contre prendre son mal en patience pour les dialogues lorsque l'on doit choisir ce qu'on va dire.
La souris est très capricieuse et le pointage n'est pas aisé.

Exemple de dialgue.
Notez le souci du détail avec le collier des Mouches d'Or que porte le soldat, décoration militaire signe de bravoure dans l'égypte antique.

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La sauvegarde automatique est ultra pratique, enregistrant à la dernière action avant que vous vous êtes fait coincé, et pas dix scènes avant.

La mobilité dans le jeu se fait au scène par scène, ce qui est assez frustrant.

Cliquez dix fois pour avancer de pièces en pièces... on regrette les flèches de directions du clavier.

A part ce petit bémol la visibilité est totale, on peut à loisir regarder le ciel avec son soleil éclatant.

Et l'ambiance ? Les décors ?
Forcément dans un jeu qui se veut avant tout ludique c'est l'aspect privilégié du jeu.

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Bien que la musique soit passablement agaçante par sa répétition, elle accompagne parfaitement l'ambiance, et lorsqu'elle devient sombre tandis que la vie de votre héroine est en danger cela vous donne de délicieux frissons.

Mais là encore on regrette la musique entrainante du premier opus, bien plus riche et variée.



Les décors sont superbes,  les cinématiques nombreuses, et on ne s'étonne pas de voir à la collaboration du jeu la Réunion des Musées Nationaux.

Les colosses pharaoniques à ne pas louper !

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C'est bel et bien une reconstitution historique que l'on explore.

Les statues sont splendides, et tout ce qui est monuments et objets de la vie quotidienne relève d'un vrai travail de perfection.

Malgrès tout la faible résolution gâche le plaisir esthétique.

Quand aux personnages ils sont plutôt mal réussis, et je n'ose même pas vous parler du visage de l'heroine...

Pour un jeu qui se veut ludique la partie documentation est relativement pauvre comparée au premier opus.

Mais dans le jeu la reconstitution est parfaitement respecté, des habits du nubien aux bijoux du gouverneur...

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Au détour d'une pièce éclairé par les lampes à huiles, voilà les décors typiques des villa de l'époque qui s'offre à vos yeux, signe du souci du détail des batiments, aidant à une immersion réussie dans l'égypte ancienne

Si ce n'est un manque flagrant de bas relief sur les murs du temple...

Et les voix françaises qui ecorchent "Sekhmet" en disant "Serkhet"... à faire grincer les dents pour les connaisseurs comme moi.

Vue panoramique de la ville utilisé pour la navigation, là encore on voit le soin témoigné pour l'interface :

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Au final ce jeu est peut être plus une oeuvre d'artiste qu'autre chose, n'étant assez développé ni dans l'aventure ni dans l'exploration.

Ceux qui l'ont réalisé ont du le prendre pour un exercice de style...

Dommage !


 

Posté par lael à 19:00 - Jeux video - Commentaires [4] - Permalien [#]

samedi 25 novembre 2006

Faites du jeu humanitaire!

foodforce468x60Food Force, ça vous dit quelque chose?


Si vous êtes un gamer lambda ou même accompli, ce jeu ne vous inspirera qu'un haussement d'épaules.
Mais pourtant, dans le milieu des initiés, c'est un jeu qui vaut le détour... Pour son côté didactique et humanitaire!


Vous vous êtes toujours demandé comment se déroulaient les missions humanitaires à l'autre bout du monde? FF_logo_300dpi
J'ai testé pour vous un jeu qui fera peut-être naître en vous une vocation.
Ce jeu c'est Food Force, téléchargeable ici ( ou la pour Mac) et dont le pricinpe est d'initier jeunes et moins jeunes à la difficulté des actions humanitaires.
Je n'ai toujours pas fini ce jeu, bien qu'il soit relativement court, mais vous en donne un petit résumé qui j'espère vous donnera envie d'essayer :

mission_1_air_surveillanceIl s'agit de faire différentes missions avec des objectifs simples.

Le jeu parait au premier abord très simpliste, d'ailleurs, mais il devient très prenant au fur et à mesure, notamment parce qu'il sait mélanger plusieurs facettes des différents typmission_6_future_farminges de jeux : Vous démarrez par une reconnaissance aérienne en hélicoptère qui tient de la course contre la montre, poursuivez sur une mission de gestion de denrées et de budjet, puis de nouveau une mission aérienne qui vous demandera précision et rapidité, puis de nouveau de la gestion, puis vous conduisez un convoi de nourriture que vous ne conduirez à bon port que si vous faites preuve d'intelligence et de bonne volonté (déminage, construction et crevaison seront au rendez vous!).

Les graphismes sont, sans être extraordinaires, très agréables, le jeu se manie facilement et ne lag pas ou peu. Il nécessite l'installation de Quicktime et prend peu de place sur le PC.

mission_6_unloading_truckLe jeu comporte 6 niveaux dont la difficultés s'accroit au fur et à mesure, et bien qu'il soit conçut pour les plus jeunes, il garantit un bon moment et vous risquez même de vous retrouver comme moi à hurler de rage si vous ne nourrissez pas vos pauvres à temps!

Un jeu qui sensibilise et qui amuse, un jeu à mettre entre toutes les mains et pour les gamers les plus doués, des scores toujours plus élevés à obtenir pour arriver en haut du classement!

Merci à Delphine pour l'info.

Posté par Eith à 15:17 - Jeux video - Commentaires [4] - Permalien [#]

dimanche 26 novembre 2006

Tales of...

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Nombreux sont les jeux dans le monde du RPG...Si la renomée de certaines séries n'est plus à faire,d'autres sont moins connues,tout au moins en Europe...Toujours,ces jeux savent nous faire rêver,nous plongeant dans des univers oniriques à l'histoire parfois très complexe et immersive,ponctuées de batailles épiques et de voyages fantastiques...
La série Tales of,  que je vais traiter aujourd'hui,n'échappe pas à cette régle,et sa popularité s'est maintenant exportée depuis deux ans,avec la sortie d'un des meilleurs (LE meilleur?) épisode sur le sol européen.

Mais tout d'abbord,qu'est ce que Tales of? Et bien,comme mon introduction vous l'a montré,il s'agit d'une série de5ebde960 RPG,plutôt populaire au Japon bien qu'elle n'égale pas Final Fantasy ou Dragon Quest à ce niveau...Cette série fut commencée en 1995 avec Tales of Phantasia,qui fut l'un des derniers jeux de la snes...Ses grandes qualités remportérent les suffrages,et de nombreux autres épisodes sont sortis par la suite...Tales of Destiny,Eternia et Destiny 2 ont succédé à ce dernier de 1995 à 1999,inaugurant la playstation.On notera que les exportations étaient alors quasi-inexistantes,parmi les jeux pré-cités,seuls Destiny et Eternia étaient sortis aux US,et, évidemment,l'Europe n'a pas vu la couleur d'un Tales pendant de nombreuses années...Il faudra attendre FF VII en 1997 pour que le RPG se démocratise enfin sur le vieux continent...Et encore sept longues années pour voir débarquer,avec tout de même un an de retard sur le Japon,le grand Tales of Symphonia.Le succès de ce jeu dans le monde entier décide enfin Namco,l'éditeur,à ressortir ses anciens épisodes,à savoir les remakes de Phantasia et Eternia,le premier sur GBA,le second sur PSP...(toujours avec un monstrueux retard sur le pays du Soleil levant,mais on commence à avoir l'habitude)

1b10e770Et on ne peut pas dire que Namco ait appris la rapidité,vu que l'Europe s'est vue privée des deux épisodes suivants (Rebirth  et Legendia) qui s'étaient moins bien vendus en 2004-2005 du fait de leur réalisation en 2D assez old school,surtout pour de la PS2...malgré le fait que certains puristes préférent largement la 2D...
Et enfin,le dernier en date,Tales of the Abyss,semble bien parti pour  sortir chez nous avec l'habituel retard... tout espoir n'est donc pas perdu!Il y a même une bonne probabilité que le petit dernier,Tales of the Tempest sur la NDS nous parvienne!

Et comme pour pas mal de séries, les Tales s'enrichissent de jeux annexes,tels les nakiri dungeon qui regroupent des persos de divers Tales,ou le premier MMO adapté de la série, ToEternia online... tous ces jeux n' ont évidemment qu' une chance sur 999 999 de sortir chez nous... (le nombre est là pour être sûr que la loi de Pratchett ne sera pas respectée...)

Bon,aprés ce petit historique quelque peu rébarbatif bien que nécessaire,nous allons pouvoir attaquer la description des jeux de la série,sachant que je vais surtout me focaliser surtout sur Phantasia et Symphonia (pas seulement parce que je n'ai joué qu'à ceux-là,mais surtout car ils sont,de l'avis général,les meilleurs et les plus représentatifs de la saga... tout ce qui est vrai pour ces jeux l'est évidemment pour les autres...)

1995d060Pour ce qui est de l'aspect graphique,disons que ce n'est pas désagréable à regarder,avec une tendance à la 2D dans la plupart des épisodes... Sauf Symphonia et Abyss,qui utilisent un cell-shading très agréable,d'autant plus que les décors et les personnages,très orientés manga,se prêtent plutôt bien à cette technique...En effet,le chara design de la série à été confié au mangaka Kosuke Fujishima,qui a le chic pour nous faire des persos très charismatiques dans le plus pur style des animés nippons.Les quelques cinématiques ponctuant les tales récents sont d'ailleurs réalisées en animation, donnant lieu à quelques séquences très sympatiques... (ah,l'intro jap de ToS...) Une tradition dans la série,qui prend à contre-pied la tendance à l'hyper réalisme observée dans les jeux vidéos récents... Un style différent,qui peut plaire ou pas,mais n'oubliez pas que "aspect dessin animé" ne rime absolument pas avec "gamin".

Et on peut dire que côté scénarios,les histoires des jeux sont plutôt bien menées,avec un nombre conséquent de surprises,de trahisons,de retournements complets de situation et de rebondissements,qui peuvent transformer une histoire somme toute classique de sauvetage du monde en un scénar en béton,porté par des personnages en général attachants,non seulement par leur design,mais aussi leurs caractères: chaque perso se voit attribuer un trait dominant (naïveté,courage,orgeuil...) qui n'est que la facade d'une personnalité souvent complexe...On n' échappe certes pas aux classiques du genre, sauver le monde est comme d'habitude le but de la quête,et donc celui de nos héros.De plus,l'interêt des histoires et des personnages peut varier d'un jeu à l'autre,mais globalement,on se prend véritablement au jeu,et l'on ne peut que souhaiter que tous s'en sortent... sans compter que chaque personnage un tant soit peu important a sa raison d'agir,je prends l'exemple de

18c8aea0[attention spoiler!] Mithos Yggdrasil,l'adversaire principal dans ToS...Ce héros déchu,anciennement idéaliste rêvant d'un monde plus juste,qui a basculé dans une forme de fanatisme après la mort de sa soeur,est terriblement attachant,et je n'aurai jamais cru devoir regretter d'avoir à trucider un individu irrécupérable, capable de rayer une ville de la carte d'un claquement de doigts,ayant causé plus ou moins directement la mort de millions de personnes (en 4000 ans de règne,il a eu le temps!) et qui a plongé une grande part du monde dans la souffrance au nom d'un idéal qu'il croyait juste,et qu'il voulait partager avec sa soeur rescucitée...Evidemment,le fait qu'il descende sur terre et se joigne à l'équipe sous sa forme d'enfant pour l'espionner pendant quelques temps contribue au fait qu'on finit par l'apprécier...L'exemple type de personnage au destin tragique,dont on se dit qu'il ne le méritait pas,au fond...
Bref moi,je l'adore et je trouve qu'il illustre parfaitement la diversité et la complexité que peuvent atteindre les personnages dans Tales of... [fin des spoilers]


De même chaque personnage nous révélera son histoire au fil du jeu,le tout au rythme des nombreux1b0da4e0 dialogues,obligatoires ou non,les traditionnelles saynettes , qu'on est libre de voir ou pas,permettant d'en apprendre plus sur les persos... mm si il s'agit de détails triviaux,ça ne les rend que plus attachants...Ces dialogues peuvent être humoristiques ou tragiques suivant le moment...Sans oublier les quêtes annexes,qui permettent de découvrir également les origines de certains persos,comme dans de nombreux RPGs...

Quand aux thémes abordés lors des scénarios,ils sont nombreux,du vibrant plaidoyer anti-racisme qu'était ToS (contenant même références au nazisme,avec les "fermes" ou les humains sont exploités par des demi-elfes cruels*...),au jugement sur l'humanité en général, qui répéte continuellement ses erreurs, et qui,au fond ,n'apprend
*eux-mêmes persécutés par les humains pendant des siècles...et ne parlons pas du dédain que leur montrent les elfes...
rien... Comme le dit le sage Thornix D. Morrison dans ToP: "si le mal est vraiment de ce monde,alors il gît dans le coeur des hommes..."
Un message qui paraît somme toute évident,mais c'est une évidence qui à tendance à être oubliée...Je vous laisse méditer là dessus...


15e5ebd0Pour ce qui est de l'inspiration, les scénaristes la trouvent principalement (pour ne pas dire exclusivement) dans la mythologie Nordique,et on retrouve au fil des jeux d'inombrables références,parfois très explicites,à cette mythologie... L'Yggdrasil (qui n'est pas toujous l'arbre du mana , cf plus haut),mais aussi des références au Ragnarok,à Nebilim(épées ou démon les possédant dans les jeux),Vorpal ou encore Flamberge (épées importantes dans les  scénarios) qui ne manquent pas... Le jeu en contenant le plus est sans nul doute Phantasia, ou l'on pouvait même voir Odin nous envoyer une walkyrie dans le but de récupérer sa lance,entrée par hasard en possession du héros...
Quelques références à la culture asiatique (la comparaison entre les transferts de mana entre les deux mondes dans ToS et le Yin et le Yang n'est pas à la portée de tout le monde...) ou même les noms "françisés" des rois/reines dans ToP, marque d'humour évidente...

La marque de fabrique propre à la série est l'influence des Esprits Originels (comme Ifrit,Gnome,Sylphe, ou encore Origin,le roi des Esprits),ainsi que dans l'intervention d'une arme possédant les pouvoirs de l'espace-temps:l'Epée Eternelle,que seul Origin peut créer,et qui est souvent la clé des scénarios...
Là encore,il y a une recherche certaine qui contribue à faire de chaque Tales un RPG très riche (pléonasme pour un fan comme moi...),et qui donne envie de se plonger dans ces mondes de fantasy...(on notera que dans les tales,la technologie est intimement liée à la magie, et que son dévellopement nuit en général au monde...schéma classique dans de nombreux RPG...)

pdv041220aOn signalera également que les scénarios de tales ont inspiré deux mini séries d'animations,l'une revenant sur un des passages du scénar de T o Eternia,l'autre résumant et éclairant le scénar de Phantasia. Le succés et la qualité de la deuxiéme de ces productions est sans doute le meilleur... Ces 4 OAV permettaient d'apprécier tout le talent de Kosuke Fujishima,et approfondissaient quelque peu le personnage du "méchant" du jeu, Dahos, le roi-sorcier dont les motivations n'étaient révélées qu'aprés sa mort,à la fin du jeu...Particuliérement réjoussant pour les fans,même si ToP était assez consistant pour mériter une série compléte,plutôt qu'un simple résumé qui se voit dans l'obligation d'effectuer pas mal de coupures par rapport au scénar de base.

2377d1e0Pour ce qui est du gameplay,on peut dire que si la progression dans le jeu est classique,avec son lot de voyages sur la carte du monde, d'explorations de donjons et de villes,c'est le système de combat qui fait l'originalité de la série. En effet,les combats se déroulent en temps réel,alors que la mode à longtemps été au tour par tour dans les RPG (ce fait a tendance à se renverser maintenant,et le temps réel,ou ses approximations, font maintenant leur apparition dans nos bons vieux RPG...) Les combats permettent alors de contrôler un personnage parmi les 4 du groupe,les 3 autres étant gérés par l'IA (ou un autre joueur dans Symphonia et Abyss...),bien que l'on puisse à tout momment leur donner un ordre précis,ou bien définir certaines de leurs actions...Techniques et sorts s'enchaînent alors avec fluidité,bien qu'il soit parfois impossible de déchiffrer tout ce qui se passe à l'écran...Les jeux sont en général agréables à prendre en main,et il peut être assez jouissif de s'offrir une petite orgie des effets visuels ponctuant les combats,en enchaînant un pauvre dragon qtotap2101ui ne comprend pas ce qui lui arrive...Des techniques surpuissantes,les hi-ougis,peuvent également être déclenchées sous certaines conditions,et vous aider à réduire à néant tout ce qui se dresse sur votre route...On regrette que certaines de ces techniques ne soient disponibles que dans certaines rééditions Japonaises...

Un autre jeu pendant les combats consiste à essayer d'enchaîner le plus grand nombre de coups,sans interruption...Des fanatiques du RPG sont arrivés à des résultats impressionnants grâce à leur incroyable maîtrise de la manette... (ne rêvez pas,un joueur "lambda" fera entre 70 et 100 coups grand maximum, alors que le record du monde est supérieur à 100 000... y'en a qui n'ont que ça à faire!)
En ce qui concerne  la navigation dans les menus,elle s'avère assez intuitive une fois les principes de base compris,et c'est tant mieux!Le nombre des paramétre à gérer (équipement,objets,techniques de combat, ou encore denrées alimentaires à cuisiner (un classique de la série))est élevé,il est donc préférable de s'y retrouver facilement...

Dernier point,les musiques.Sans être exceptionnelles,ces dernières s'avèrent toutefois relativement agréables à écouter,adaptées à la situation et ne déparent pas les jeux...On est cependant loin d'un Final Fantasy,mais tout le monde n'a pas le talent d'Uematsu ou de Sakimoto... Par contre,les Tales se démarquent par la présence d'une chanson,en japonais bien sûr,lors des séquences d'intro...Et ce,dès ToP,ce qui représentait un exploit technique pour l'époque et la machine!Ce dernier jeu introduisait d'ailleurs des voix lors des combats,qui rythmaient les lancements de sorts ("INDIGNATION!"),les coups pris ("arg"),et les phases de victoire... (ah,le perso qui fait tourner son épée en disant "yata!"... un moment culte! :p ). Bien sûr,le tout s'est amélioré au fil des ans,et avoir des voix dans les jeux vidéos paraît normal aujourd'hui...Mais il faut savoir que ça a commencé comme ça!

En parlant de voix,le doublage Japonais des jeux récents est bien entendu excellent,à des lieues des voix ricaines,comme d'habitude... (oui,je vais à nouveau pousser ma petite gueulante contre les américains... comme quoi y'a même pas besoin de faire de politique pour leur en vouloir...).Les traducteurs ont même été jusqu'à remplacer "starry heavens",la superbe chanson d'intro de ToS,qui collait parfaitement à l'image,créée pour ce support, par une musique au fond pas désagréable,mais assez banale...(tout ça pour d'obscures raisons commerciales...).Ce qui ne peut que faire râler les joueurs européens,qui se coltinent comme d'habitude la traduction de la traduction faite par les ricains...Tout ça pour dire que le RPG à encore quelques progrès à faire en Europe,les joueurs souhaitent tous voir une amélioration de ce côté là...


Pour finir de façon académique,petite conclusion... :) .
La série Tales of,bien que moins connue que certaines de ses rivales (qui a dit FF?),s'avère une série d'excellents RPG,quoique parfois sujette à controverse...Comme souvent dans le monde des RPG,les Tales nous plongent dans des univers bien construits peuplés de personnages charismatiques,et se distinguent par leur systéme de combat original et très prenant... Les créateurs japonais ne semblent jamais à court d'idées pour gagner du fric heu,nous faire rêver.
On ne peut donc que souhaiter un bel avenir à cette série,qui semble repartir aprés une légére baisse de régime ses dernières années (plus en terme de popularité qu'en terme de sorties de jeux...)...
Comme quoi les FF ne sont pas seuls en ce monde...

Posté par bizarman à 18:44 - Jeux video - Commentaires [3] - Permalien [#]

Les bons clics du RPGiste

Le fan de RPG,quand il n'est pas sur sa console à s'émerveiller devant les dernières merveilles que nous ont pondu les dévelopeurs Japonais,va,outre boire manger et dormir (oui,les RPGistes sont des humains comme les autres!) souvent sur internet,ou il trouvera soluces,astuces,et pourra partager ses éxpériences avec d'autres joueurs via des forums...Et il faut dire que les sites consacrés aux RPG ne manquent pas sur la toile,la popularité de la plus noble des catégories de jeux vidéos allant croissant... On trouve donc de tout sur internet,le fait n'est pas nouveau.Cependant,certain sites ou fichiers se démarquent des autres par leur ton décalé,ou tout simplement par une originalité bienvenue... Voici donc la liste de pages trouvées au gré de mes pérégrinations sur le net,certes parfaitement inutiles (ce ne sont PAS des soluces!),mais qui doivent selon moi faire partie de la culture de tout RPGiste.


La grande liste des clichés des RPG consoles:

Cette page est une référence en la matiére! FF dream,célébre site consacré à la saga Final Fantasy, à dédié une page à tout ce qui a fait la grandeur du RPG depuis que le genre existe... Enoncés sous la forme de lois absolues,qui démontrent avec humour les libertés prises par les jeux vidéo par rapport à la vie réelle,ces "clichés du RPG" sont criants de vérité,et n'importe quel gamer pourra reconnaître une situation déjà jouée!Attention cependant: il n'y aura plus beaucoup de RPG pour vous surprendre aprés la lecture de cette liste,tant celle-ci est pertinente!
Pour la consulter,rendez-vous sur cette page...


Pour les fans de FF...

Une petite vidéo en flash,accompagnée d'une chanson reprenant le théme des chocobos...Réservée aux fans connaissant bien la série,cette vidéo(en anglais) y comporte de nombreuses allusions,et se montre particulièrement drôle...Par contre le néophyte se retrouvera vite perdu tant les références aux personnages des jeux nécessitent une bonne connaissances de ces derniers pour comprendre tout l'humour des situations...
retrouvez-la ICI


Dans un registre humoristique toujours,voici deux désopilantes parodies des épisodes 7 et 8 de la grande saga... les célébres Banal Fantasy 1 et 2 ! Spécialisée dans les productions humoristiques,l'équipe du site "le démon du rire" s'est lancée,le webmaster Durendal en tête,dans la satire des deux épisodes les plus connus des joueurs européens.Ces deux sagas MP3 peuvent être apréhendées par tous,il n'est pas indispensable d'avoir joué aux jeux pour bien se marrer en les écoutant...bien sûr,ça aide,un certain nombre de blagues étant basées sur des situations du jeu...
On notera que l'humour n'est pas le même dans les deux sagas: si BF 1
fait dans les blagues un peu grasses et situe souvent son humour en dessous de la ceinture,BF2 s'appuie davantage sur un comique de situation tournant en ridicule les manies des persos du jeu.Et bonne nouvelle,ces deux sagas sont TERMINEES,ce qui signifie que vous n'aurez pas à attendre des mois le nouvel épisode!

pour les écouter,c'est par ici:- site de BF...


Et enfin...

Vous croyez tout savoir sur les RPG?Vous vous prenez pour un hardgamer totalement associal que personne ne pourra égaler? et bien vous avez tort...Il existe de par le monde des fanatiques qui semblent nés avec une manette entre les mains!Et ce site,derriére sa présentation austère et ses textes en Anglais,se veut le répertoire de tous les records possibles et immaginables du monde du RPG! Sorts cachés,techniques de combats impressionnantes, combos dépassant les 100 000 coups consécutifs ou combats finals,il y en a pour tout les goûts...Des vidéos à couper le souffle,qui démontrent les incroyables possibilités que les dévelopeurs donnent à leurs RPG...Après en avoir vu quelques unes,je pense que vous douterez de la signification,voire de l'existence,  du mot "impossible": voir le boss suprême se faire ratatiner ses millions de HP par un perso niveau 7 a de quoi stupéfier...
donc,si vous voulez être étonnés,je vous conseille d'aller y faire une petite visite... (attention aux SPOILERS contenus dans les vidéos!)


Voilà ma sélection personnelle de sites en rapport avec le monde du RPG,qui se démarquent par leur humour ou leur originalité...
Des sites qu'il n'est pas toujours facile de trouver,et le hasard joue souvent un rôle dans leur découverte... Vous qui,par hasard ou par curiosité,avez atterri sur cette page,que vous soyez RPGiste débutant ou averti,n'hésitez pas à me proposer des sites du même acabit,que je me ferais une joie d'ajouter à cette liste...
RPG for ever!

Posté par bizarman à 20:19 - Jeux video - Commentaires [3] - Permalien [#]

lundi 11 décembre 2006

the legend of Spyro : a new beginning (PS2)

Voilà le retour du dragon violet sur nos consoles !

Sortis en octobre 2006 sur PS2, xbox, game cube, game boy advance et nitendo DS, les fans ont donnés un accueil mitigé au nouvel opus de Spyro.
Loin des premiers de la série, il se résume parait il à un jeu de baston.

J'ai testé pour vous ce nouveau Spyro sur PS2.
Attention, chaud devant !


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Histoire :


Le célèbre dragon violet était encore dans l'oeuf lorsque le Temple où il était protégé a été attaqué par les forces de Cynder, un maléfique dragon noir. 

Récupéré par une famille de libellule, il a été élevé comme l'un des leurs avec son "frère" insecte Sparx. 

Le jour où des méchants babouins s'en prennent à son ami, le petit Spyro découvre qu'il peut cracher du feu... et qu'il n'est pas une libellule !

Commence alors une quête à la découverte de ses origines, une quête où il devra maîtriser tout les pouvoirs des dragons -le feu, l'électricité, la glace et la terre- pour se préparer à affronter son destin : sauver le monde en tuant Cynder...


Game Play :

Le controle de Spyro est instinctif et simple d'emploi :

Le joystick gauche pour le diriger, le droit pour la caméra. Carré pour taper, croix pour sauter, rond pour un petit souffle avec ses pouvoirs, triangle pour un plus gros souffle.
R2 pour déclencher la furie. Quelques combos.

Bref le B.A.BA.

Côté écran l'affichage est lui aussi fort pratique :


Untitled___1

Pour passer d'un élément à un autre, les touches directionelles.

Bref très simple et facile d'emploi.



Points forts :

- l'histoire se suit sans effort, on a pas à chercher le chemin à parcourir car il est très évident à chaque fois

- le jeu est d'une difficulté relativement bonne, bon on peut mettre une bonne heure avant de tuer certains boss mais ça reste normal pour ce genre de jeu, et dans l'ensemble il n'y a pas de vrai blocage (enfin pour le bateau perso j'y arrivais pas, si y'avais pas eut un bug j'y serait encore^^)

-pas de game over, à chaque fois que vous êtes tué vous gardez votre avancée, et franchement c'est ultra pratique ^^

- les images sont de très bonnes qualités, et les mondes visités sont très plaisants graphiquement. C'est une belle balade et le début surtout tiens du conte de fée. La musique est sympa et les voix se prêtent bien à l'ambiance. Le début est terriblement enfantin, mais le jeu se revèle plus sombre que les précédents opus.

spyrp2028


- Sparx nous fait de bonnes blagues de temps en temps ^^  Je soupçonne les créateurs de s'être inspiré de Timon du Roi Lion, c'est le même type d'humour et les voix se ressemblent...
(Perso un des trucs qui m'a fait le plus rire c'est lorsque le roi de glace se moque parce qu'il à changé Spyro en galette ^^ Bon dit comme ça c'est idiot, mais sur le coup ça m'a bien fait marrer)


Points faibles :

- l'abus des effets pyrotechniques donnent parfois des combats à l'aveuglette, et on doit se fier au hasard, ce qui est quand même très mauvais sur un jeu axé combat (ex ci dessous : on ne voit plus Spyro !)

spyrp2055

- le côté RPG est très mal utilisé !
A part Sparx les persos habituels de la saga Spyro sont absents, le scénario est parfois étrange (j'ai toujours pas compris ce qu'est venu faire là le chef du peuple de l'univers maya), le fil directeur est parfois flou et surtout on passe son temps à se battre... Forcément ça lasse un peu !
Mais je trouve que les quelques rares bricoles à faire autre que le combat mettent un sacré piment au jeu, même si elles sont rares (boules de neiges dans des catapultes, labyrinthe maya, fonctionnement de roues à eau etc)

 

- Le jeu est très irrégulier. Le premier boss (le roi de glace) est très dur à tuer tandis qu'un des derniers boss (celui de la nature) est mort en deux coups de cornes !
C'est surtout flagrant au niveau des cinématiques : énormément au début (il y en a tellement que c'est presque un dessin animé ! ) puis grand vide, et ensuite quelques unes par ci par là, c'est du grand n'importe quoi...

- De très rares séquences de vol là pour faire joli, mais strictement aucun interets, on tire dans le tas sans rien comprendre, et hop c'est déjà finit...

Trop court ! 6 univers à parcourir ça passe vite, sans chercher tout les joyaux le jeu peut se finir en 6/8 heures. (perso 16h mais bon ^^ j'ai bloqué un peu sur certains boss -siflote)

- Le système de sauvegarde pourris, et c'est mon coup de gueule vis à vis de ce jeu... 
Les sauvegardes sont automatiques, ouai cool, sauf que... elles sont trop rares ! chaque début de niveau et fin de niveau à tout casser ! Ah ben oui génial, t'es presque à la fin d'un niveau faut que t'arrête, pas moyen de sauvegarder, t'as plus qu'à recommencer au début du niveau la prochaine fois... franchement c'est de l'arnaque...

spyrp2029

Astuces :

Le jeu lui même n'a pas d'astuces proprement dit, si ce n'est un menu Extras donnant un interview d'Elijah Wood-qui a prété sa voix à Spyro dans la vo-, débloqué une fois le jeu terminé.

Mais voici quelques conseils  ;)

- Sautez, sautez, sautez, et encore sautez ! Spyro est moins facile à atteindre dans les airs, et les méchants ont tendance à attaquer au niveau du sol. Forcément il faut en profiter ^^

- Rusez ! Jetez les méchants dans la lave ou dans le vide, ils se tueront tout seul !
Idéal pour récupérer des cristaux sans trop de casse !

- Ouvrez grand vos oreilles !  Lorsque les ennemis ne vous sont pas présenté par une petite cinématique, on les entend de loin ! Les singes hurleurs ne sont vraiment pas très discrets...

- Donnez des coup de cornes dans tout ce que vous pouvez !
Des cristaux se cachent dans les amphores, et la destruction de certaines "machines" est indispensable pour arreter la progression de l'ennemi.

- L'acharnement d'accord, mais l'acharnement intelligent c'est encore mieux ^^
Bien sûr il y a une bonne part de hasard, mais n'hésitez pas à changer de tactique lorsque vous constatez que vous n'arrivez à rien. Testez vos différents pouvoirs sur le même ennemi pour voir à quoi il est le plus sensible (les vers de laves sont par ex insensible au feu, logique)

***

Bref un bon jeu, de combat plus qu'autre chose, sympa sans être extraordinaire...
Pour se faire un ptit plaisir pourquoi pas ;)


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lundi 18 décembre 2006

Petit point sur les consoles du moment

Vous avez du constater que le matraquage publicitaire pour les toutes dernières consoles ne nous épargne pas pour les fêtes de fin d'année.

Le père noel aura des consoles dans sa hotte, c'est certains.

Mais lesquelles ?

Voici les principales caractéristiques des consoles du moments pour vous aider à faire votre choix ;)



En console portable, il y en a deux qui jouent des coudes:


- la PSP, "PlayStation Portable" de Sony


Cette console multi-fonction est sortie en europe le 1er sept 2005
Sony_PSP
"console à tout faire" (sauf vos devoirs malheureusement^^), vous pouvez naviguer sur internet, visioner des videos, écouter de la
musique et bien sûr jouer aux jeux derniers cri.

Pour la 'modique' somme de 250 euros -minimum...

- la NINTENDO DS

nintendo_ds_liteConsole chouchou de ses derniers mois, ses deux standard "la méthode du professeur bidule truc pour la mémoire" et "oh les toutous nitendog " se sont vendus comme des petits pains (grâce on doit le reconnaitre à des pubs incessantes).

La console originale, sortie en 2005, a été revisité cette année avec la "DS Lite" qui est ni plus ni moins que 41% plus petite et 21% moins lourde que la DS originale !

Très design
avec son écran tactile, à la pointe de la technologie, compatible avec la Game Boy Advence (j'ai pas compris comment), elle peut elle aussi visionner des films ou se connecter à internet, peut se brancher en réseaux avec d'autres DS, ou encore être branché à la nouvelle console de salon de nintendo, la Wii.

Pour savoir l'âge de votre cerveau et rendre fou votre toutou, c'est 150 euros la console...


Du côté des consoles de salon, c'est l'euphorie :


medium_x_box_360- La toute nouvelle WII de Nintendo, une nouvelle façon de jouer pour 250 euros

(cf l'article d'Alzaroth)


- La X BOX 360 de Microsoft (ci contre)

La meilleure pour le rendu graphique, design et puissante... mais la plus chère : comptez 400 euros

- La PS2 de Sony (ci dessous) qui reste dans le top des ventes

Il suffit de jeter un oeil dans les rayons de jeux video pour constater la large part donnée aux jeux Play Station 2. Il y en a pour tout les goûts !

La PS2 est tout simplement une console populaire avec une bon rendu qualité/prix. ps2_o

Oui elle ne vaut pas la X box ou la Wii pour le graphisme ou le game play, oui elle n'est pas multifonctions comme la PSP, mais elle est pratique (elle semble miniaturisée comparé aux autres !), simple d'emploi, possède une qualité graphique relativement bonne, des jeux à gogo, et pour la -relativement- modeste somme de 130 euros.

La Playstation 3 est prévue pour mars 2007, en concurence directe avec la x box 360 et la Wii. Mais la PS2 a encore de beau jours devant elle...

Avec tout ça vous avez de quoi passer de joyeuses fêtes !

Posté par lael à 01:02 - Jeux video - Commentaires [4] - Permalien [#]
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