Les Jeux sont faits

LJSF est un blogzine communautaire dans lequel nous partageons une passion commune : le monde des jeux ! A travers des tas d'articles, nous vous ferons découvrir notre vision des cultures ludiques et de l'imaginaire.

vendredi 15 septembre 2006

a tale in the desert (MMORPG)

Voilà un MMO qui n'est pas, mais alors vraiment pas comme les autres!

 

Ici nul combat et pas de monde medievalo-fantastico-futuriste.

 

Non non pas de dragon, d'elfe ou d'aventuriers.

 

A tale in the desert ("un conte dans le désert") vous emmene decouvrir une égypte ancienne un peu spéciale...

 

une égypte construite par vous ! smile



Concrétement ça donne quoi ?

ça donne ça comme page d'acceuil :

a_tale_in_the_desertMouais t'es gentille mais la page d'acceuil ça nous dis rien de plus si ce n'est un aperçut du design... y'a quoi à part l'enrobage ?

J'y viens ^^
Vous incarnez un égyptien/égyptienne fraichement débarqué dans le pays. Première étape : apprendre les ficelles du métier. C'est bien beau de se choisir de beaux habits, mais il faut aussi apprendre à cultiver du lin, couper du bois, faire des briques etc... Une fois les bases en poche, la grande aventure commence !
Vous pouvez enfin explorer l'égypte ! Et ce n'est pas un petit pays... De gigantesques villes vous attendent ! Flânez entre les monuments publics, les Universités et Ecoles, les ateliers, les maisons et élevages etc. Et admirez le paysage ! La nature y est splendide. Du désert à l'eau, plus dune quarantaines d'espèces différentes de végétations, et des lever de soleils à ne pas manquer...

j'veux pas de balade sur le nil moi...

Evidement il n'y  pas que ça ^^
Outre le fait de découvrir un pays riche et souvent étonnant, comme ses sculptures très contemporaines faites à partir de matériaux anciens, ce MMO se veut avant tout comme une sorte d'age of empire au cas par cas : ici chacun construit, apprend, construit, apprend, construit... La variété des constructions et techniques employées est énorme, et on se prend vraiment au jeu de récupérer du bois pour faire un moule pour les briques, puis d'aller chercher de l'herbe, de la faire sécher pour la changer en paille, de récolter de la boue et du sable, et de mélanger le tout pour faire des briques... etc ! Plus vrai que nature !

a_tale_in_the_desert2

Il y a ainsi sept disciplines à apprendre et mettre en pratique : l'architecture, l'art, le corps humain, la pensée, le conflit, la vénération, le commandement. A chaque fois une épreuve permet la validation d'une partie de la discipline, et vous fait gagner un niveau. Les premières épreuves allant de la reconnaissance des plantes, de la construction d'un atelier...  à la fabrication d'une sculpture contemporaine où sept votes sont necessaires pour valider l'étape ! Et oui, comme tout bon MMORPG qui se respecte, tout est fait pour que les joueurs se mettent en relation. Canaux de discussion, guildes, épreuves demandant la participation d'un tiers... De quoi permettre à  A tale in the desert de bâtir une histoire commune !

Ton avis sur ce jeu ? Il a forcément des failles !

Depuis que j'ai commencé a tale in the desert III je n'ai pas décroché ! Tout comme les jeux de constructions style age of empire il est difficile d'arrêter, et on passe facillement des heures sans s'en rendre compte...

Points forts :
-paysage splendide, excellent graphisme
- choix et détails des constructions tout bonnement énorme
- interface simple et pratique, en un coup d'oeil on sait tout ce qu'on a à savoir.
- prise en main facile, traduction en français, mentor près à aider... le pied !
- un jeu tranquille ^^

Points faibles :
- les déplacements peuvent être long, trèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèèès long.... Attendez vous à courrir dans le désert pendant plusieurs minutes pour trouver une Université ! Et parfois on a même pas le neccessaire pour apprendre, et on se déplace pour rien :s
- rp ? où ?  Pas de forum officiel en anglais pour le rp, juste pour le commerce, et en français on a une toute petite section ridicule sur un forum des mondes persistants, mais alors complétement déserte... dommage !


En bref je vous le conseille ! cool

Une visite au pays des pharaons tout en s'amusant à construire à gogo, c'est pas tout les jours qu'on peut se l'offrir !
Il y a 24h de connexion d'essai gratuit et il serait dommage de pas en profiter !


voilà le lien : a tale in the desert III



BON JEU ;)

Posté par lael à 21:09 - Jeux de rôles - Commentaires [1] - Permalien [#]

dimanche 15 octobre 2006

hey m'dame ! c'est quoi un jdr ?

Eh oui, à première vue question idiote mais pourtant y répondre n'est pas évident du tout. 

JDR= Jeu de Role. Untitled___1

ça d'accord mais ensuite ?

Combien de rôlistes completement immergés dans les univers des jdr se sont retrouvés à ne pas savoir expliquer ce que c'est à leur proche ? Tout simplement parce que un jdr, avant tout, c'est une expérience à vivre et non à raconter.

Tentons néanmoins d'aborder cette bête étrange qui sait si bien passionner les foules.

Pour cela vous avez votre équipement ?
épée ? armure ? livre de sorts ? trousse de soin ?

... poudre d'escampette ?

Bien. C'est le minimum pour affronter le monstre...
Mais ne vous affolez pas je vais vous guider.
Maintenant restez derrière moi et silence !

Approchons-nous tout doucement du fauve endormi...


Milieu naturel et évolution...

Cette espèce est apparue vers les années 60 sous forme de jeux de société, les wargames, dont le plus connu actuellement est sans conteste l'univers des Warhammer. 

En 1974 naît le premier véritable jdr : dungeons & dragons.  Dès lors on a la posibilité de se mettre à la place d'un personnage et non plus d'une armée. Mieux, on se met à explorer un univers médievalo-fantastique.

Le succès est retentissant, et aujourd'hui l'espèce D&D est loin d'être en voie d'extinction.

A partir de là les jdr se multiplient, se diversifient, conquiers d'autres univers, du space opéra au cyberpunk en passant par l'antiquité, tout en gardant un fort penchant pour la fantasy.

N'oublions pas les soirées ou journées à thèmes où le jdr se fait grandeur nature. Si en plus vous vous trouvez dans un lieu idéal style château fort, prenez donc votre épée, une bonne dose d'imagination, et en avant !

En France les "livres dont on est le héros" et les cartes à collectionner style Magic révolutionnent à leur manière les jdr "classiques" en tant que jeux de société.

Le tournant pour l'espèce reste néamoins  le passage à l'informatique.
Les jeux videos se les acapares, les démembres, les restructures.

Mais les jdr ne se cantonnent pas à être utilisés ainsi en solitaire.

Ils envahissent internet, et y gagnent leur pérénité, leurs fans et leur évolution la plus aboutie.

S'étendant sur la toile naissent alors un foisonnements de sous-espèces : jdr par correspondance (mails), sur forums, comme jeux d'élevage,  et par le biais des MMORPG (=Massively Multiplayer Online Role Player Game). Notons aussi les sagas mp3, véritables parodies des jdr sous forme audio.

Ces dernières années le baby boom des jdr se fait surtout sur forums.  Outre que cela soit plus facile à installer, c'est probablement parce que les les acharnées des jdr qui tiennent à leur personnage trouvent ainsi le plaisir de développer à fond leur personnage en racontant leurs propres  histoires.


Caractéristiques :

qui___en_ligneDimensions :

Poids = atteignent facilement les 100 ko, tout dépend du type de l'espèce.
Taille
= de quelques pages à un voire plusieurs sites

Longévité :
Extrèmement variable d'un individu à l'autre. De l'ordre de plusieurs années en général, la première année étant déterminante pour sa survie. Les dinosaures des jdr  sont quand à eux les plus anciens et les plus résistants, ayant eut le temps de se faire une place confortable à l'inverse des jeunes jdr qui doivent se battre pour survivre.

Reproduction :
Le jdr est une espèce à part : un jdr ne donne pas naissance directement à un autre.
En effet le jdr a une relation symbiotique avec le Créateur qui lui a donné la vie. Chaque Créateur est indépendant tout comme les jdrs qui en sortent, nottons néamoins que certains Créateurs peuvent donner naissance à plusieurs jdr et peuvent s'inspirer des jdr de leurs amis.
La reproduction proprement dit se fait plutôt par imitation : un jdr donne envie à un Rôliste de devenir Créateur avec son propre jdr, qui lui même fera naître des envies etc.

Alimentation :
Très vorace, le jdr se nourrit principalement de deux choses : le Temps et l'Inventivité.
Il peut engloutir sans être repu des heures et des heures sans aucune limite.
Il risque par contre les maladies communes que sont la Fatigue et l'Angoisse de la Page Blanche.
Notons aussi la gourmandise préféré du jdr : les Quêtes.

Le saviez vous ?
-A tendance à lier d'une manière ou d'une autre magie et technologie
-A souvent les oreilles pointues, porte une épée et/ou arc et/ou hache
- A besoin d'un MJ et/ou PNJ pour se défendre



Language  :


Le jdr a son propre vocabulaireuuu... Déroutant au premier abord. Petit dico a emporter partout avec soit !

JDR :
Vous vous rapellez ? Signifie Jeux de Rôle. Pour faire très bref c'est un jeu où l'on incarne un personnage.

Rôliste/rôlistette :
Se dit de celui qui participe au jdr, notament pour celui qui tient à l'histoire de son personnage (à contrario du Tapkaze pour qui le rp est peu important)

RP / HRP :
Le Role Play est tout ce qui concerne un personnage, de ses goûts vestimentaires à ses caractéristiques morales en passant par son vécut.
HRP veut dire à l'inverse Hors Role Play, et concerne donc  ce qui est en dehors de la vie du personnage. On peut donner comme synonyme IRL qui veut dire "In Real Life", qui désigne quand à lui la vie du joueur. Sur le même principe on trouve aussi la dénomination Hors Jeu.

MJ :
Le Maître du Jeu est celui qui gère la trame de l'histoire du jdr. C'est lui qui tire les ficelles en créant des scenarios tout en les adaptants aux réactions des personnages.

PNJ:
Personnage Non Joueur. Créé et géré par le MJ, le PNJ l'aide à faire évoluer l'histoire du jdr.
Le PNJ est donc généralement un personnage au fort caractère qui mène le jeu (souvent décriés par les joueurs à cause de ses très bonnes capacités qui lui donnent une aura de super héros)

Quête :
Système basique permettant de faire vivre une histoire en commun aux participants du jdr. Géré par le MJ.

XP :
Points d'Expériences. C'est une valeur qui permet de déterminer les capacités d'un personnage en fonction de son expérience en combat etc. Plus il aura déjà été confronté à quelque chose, plus il aura de l'XP en la matière, et saura donc mieux se débrouiller la prochaine fois.

PV/LP :
Points de Vies dit aussi Life Point, cette valeur détermine quand à elle la santé  et/ou le moral du personnage


Untitled___1
Pour conclure il faut dire que le JDR est une façon de vivre.

Pourquoi un tel engouement aussi bien littéraire, artistique (les dessins typé Fantasy sont bien souvent inspirés des personnages de jdr), cinématographique et j'en passe ?

Bien plus qu'un simple jeu, celui qui se plonge vraiment dans le monde des jdr a tendance à apprécier tellement ces univers où miroite le merveilleux qu'il y passe une bonne partie de ses journées.

Pourquoi ?

Parce qu'avant tout, la grande force du jdr, mais aussi son danger, c'est d'incarner un personnage, de se créer une autre indentitée à travers lui.
C'est un challenge sentimental et psychologique dont le joueur n'a pas forcément conscience.

Ceux qui sont les rôlistes "pur et dur", les "fanatiques" des jdr,  sentent bien que leurs personnages sont une seconde peau, une seconde vie, et que ce monde du rêve affecte le monde réel bien plus qu'on ne l'imagine.

Si par malheur le rôliste fervent doit abandonner son personnage c'est une vrai déchirure parce que, ne nous leurrons pas : bien que les personnages que nous créons soient fictifs les sentiments derrières n'en sont pas moins réel.

Sans parler de la joie de l'invention, de l'écriture et de la rencontre, les jdr ont un côté thérapeutique par le biais de la catharsis trop peu évoqué.

Nous vivons des émotions fortes par le biais de nos personnages, tout en ayant le recul que cela arrive concrétement au personnage et non à nous. Et ça, cette "purification des passions", est on ne peut plus salvatrice.

Au final les jdr ne rendent pas les joueurs chevronés associal, mais au contraire les aides à vivre mieux leur vie.



Lael, Grande Prêtresse d'Imaginaria sur Imaginary

adepte du jdr un jour, adepte toujours __2

Posté par lael à 16:20 - Jeux de rôles - Commentaires [3] - Permalien [#]

premier plongeon dans un autre monde

Récit d'une découverte, celle d'un autre univers, celui des jdr...


Le tout premier pas : un saut dans le vide !

Et oui, avant tout, il faut se lancer, sauter à pied joint dans un on-ne-sait-trop-quoi bien flou !
On se tâte, on hésite. Franchir ou non le pas, là est la question...

Ce saut de l'ange on y est tous passé ;)

On sait bien qu'il y a quelque chose, un étrange univers dont on a vaguement entendus/lus les tenants.

Et quand on est là au bord du vide il faut se dire que qui ne tente rien n'a rien.

Untitled___1

Et les expériences qu'on peut tirer des jdrs valent le coup c'est certains !

Alors n'hésitez plus !

Vous avez toujours une corde, vous pourrez sortir de cet univers quand vous le voulez !

1...

2...

3...

GO !



Un nouveau monde


Bon si vous êtes toujours là c'est que vous en êtes très bien sortis (ou que je ne vous ait pas fait assez peur lol).

Pas évident de se jetter dans l'inconnu mais maintenant ça y est, vous y êtes.

Que voyez vous autour de vous ?

Des paysages inconnus semblant sortir d'un roman de fantasy ou d'un doux rêve, parfois troublés par des cyborgs issus de la sf-cyberpunk ou d'autres bizareries.

Des elfes vous disent bonjour, des nains vous ignorent, des lutins vous chatouillent...

Quoi qu'il en soit vous voilà dans le monde de l'imaginaire.

7836_Merlin_and_Fantasy_Posters

S'intégrer dans le décors

Après avoir exploré un moment l'endroit vous vous dites que vous vous poseriez bien quelque part.
Voyager, c'est fatiguant. Votre bagage vous semble soudain lourd à porter.

Tiens justement voilà qui tombe bien, une taverne se trouve sur votre route.
L'ambiance y est festive, on vous accueille chaleureusement.

Et tandis qu'on vous offre à boire en vous demandant qui vous êtes vous réalisez soudain que vous n'avez pas réfléchit à votre histoire. Qu'à cela ne tienne, vous avez tout le temps !

Bien entendu il est bon d'y réfléchir au plus tôt, mais seul une idée vague de votre personnage suffit pour le moment.

Vous avez envi tiens d'être un chevalier envoyé en mission par le sieur Gentoy de la Contrée des Vents.
Voilà un bon début. Une histoire ni trop compliquée, ni trop héroiquo-divine (comprenez : un truc qui tiens pas debout à moins que votre perso soit un dieu), ni trop banale, et qui éveille l'interet.

Bref vous tenez le bon bout.

Maintenant que vous avez fait connaissance avec quelques habitués, et après une bonne nuit de sommeil, vous voilà partis sur les routes avec eux pour découvrir plus en avant l'univers où vous avez attéris.

 Untitled___2
C'est l'étape délicate de l'insertion dans cet univers.
Est ce que vous collez au cadre ?

Si votre personage ne correspond pas n'hésitez pas à raboter les bords pour l'adapter.
A vous de faire un équilibre entre ce que vous souhaitez être et ce que cet univers vous propose d'être.

Comprendre votre nouveau cadre de vie est essentiel et délicat.
Mais n'oubliez pas que les anciens sont là pour vous épauler.

Il est important que vous tâchiez de comprendre le plus possible le monde qui vous entoure.
Qui y vis ? Quelle est la période ? Y'a t'il une trame générale à connaitre ?
Y'a t'il des ennemis potentiels ? Voire communs à tous ?

Votre première mission sera de répondre le mieux possible à ces questions.
Pour cela explorez, discutez avec les anciens.
Laissez monter l'adrénaline, laissez vous emporter par cette quête.
Vivez votre nouvelle vie...

Les bases établies vous vous sentirez à votre aise.
Vous avez fait de ce monde le vôtre, tout en gardant la curiosité de la découverte.


Maintenant immergez vous totalement !


Ecrivez votre histoire !

Participez aux quêtes !

Créez des liens solides avec les autres joueurs !

Decouvrez tout les mystères cachés de l'univers où vous êtes !

Bref...  Profitez en au maximum !


Finalement ce premier plongeon... était il si terrible que ça ?
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Posté par lael à 23:42 - Jeux de rôles - Commentaires [4] - Permalien [#]

lundi 27 novembre 2006

Imaginary, le jdr de l'imaginaire

banimag1

 

Comment ne pas parler de ce jdr qui me tiens tant à coeur ?
J'ai attendu l'occasion de trouver les mots, et je crois que ma plume a décidé que c'était aujourd'hui.
Ce sera à l'encre de mon coeur que je vais vous raconter son histoire, le récit d'une naissance et d'un épanouissement...


C'est sur un air d'Evanescence qu'a germé il y a un an le premier bourgeon (qui lui donna son nom). Je venais de me faire refuser d'un jdr sur Narnia parce que mon personnage ne correspondait pas assez à l'univers.

Ce jdr se voulait trop pro, réservé à une élite quoi qu'en dise sont créateur, et moi qui pourtant avait vu le film je ne m'y connaissais pas assez.

Après avoir échangé des propos houleux avec le webmaster qui ne comprenait pas que je puisse protester, je claquait la porte du jeu, frustrée.

"Les jdr sont trop fermée" me suis je dit.
"Il faudrait un jdr où l'ont peut créer sans contrainte"

Pourquoi pas le creer moi même ? Mon idée a lentement germée dans mon esprit.

Pendant plusieurs mois j'ai paufiné un forum, gardant ce projet dans un coin, y jetant un oeil de temps à autre. Et puis un jour j'étais prête.

Je partais doucement d'un autre jdr sur lequel j'avais passé tant de nuits et de jours, et je me suis jetée à l'eau.

Le 6 mars 2006, Imaginary était officiellement lancé.

Qu'est ce que c'est, au final ?
J'ai toujours du mal à trouver les mots.

C'est un jeu de roles certes, mais aussi -et même, avant tout- une belle histoire de rêverie collective.


Pour ne pas gâcher ce moment de rêverie je n'en dirais pas plus.

D'autant qu'Imaginary, c'est une aventure à vivre et non à raconter.

Je vous convie à aller découvrir de vous même ce monde de l'imaginaire...

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Lael, Gardienne d'Imaginary, rêveuse dans l'âme

 

Posté par lael à 18:25 - Jeux de rôles - Commentaires [5] - Permalien [#]

mercredi 29 novembre 2006

vortex, le jeu dont vous êtes le héros


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Sur le principe du "livre dont vous etes le héros" venez à la fois vivre l'histoire et l'écrire !
Franchissez des vortex, partez à la découverte sur d'autres mondes...

les possibilités sont tout bonnement infinie !


originalité : 10/10
je suis jalouse ! mdr
voilà une idée qu'elle est géniale, transposer les livres dont vous etes le heros en jeu sur le net... je regrette de pas y avoir pensé avant lool

graphismes : 7/10
j'envie le forum !

jouabilité : 5/10

perso je trouve dur d'écrire des morceaux de l'histoire sans connaitre tout ce qui a été fait...

rp : 7/10
of course, l'histoire, c'est du rp à la base... On peut que lire, mais ecrire est important et mis en avant

activitée : 3/10
peu actif et c'est bien dommage par manque de joueurs, venez changer ça !

Posté par lael à 19:02 - Jeux de rôles - Commentaires [0] - Permalien [#]

vendredi 1 décembre 2006

650km, perdu dans l'océan

Envie de se payer des vacances dans les îles ?
De faire un stage de survie au paradis ?
De bidouiller comme Mac Gyver ?

Ce jdr est fait pour vous !!!

Untitled___2

Vous étiez un passager mais votre avion s'écrase... vous voilà naufragé ! A vous de survivre, de construire moult objets, de trouver d'autres survivants pour troquer avec eux, et de découvrir les secrets de l' île !



originalité : 7/10
A première vue ça sent la reprise de Lost, et pourtant le jdr a su developper quelque chose d'original qui n'a rien à voir aux aventures rocambolesques de Jack et les Autres (oh le jeu de mot ^^)
 
Pas "d'Autres", ni de bunker, pas de monstre ou d'ours blanc non plus, et encore moins de sangliers de la taille d'éléphant (franchement abusé les FX sur lost à ce niveau ^^).
Mais des ruines, des epaves de navires pirates, et une véritable envie de construction plutot que d'évasion, sans parler de l'ambiance "vacance" qui n'a rien à voir avec la terreur de lost.

graphismes : 8/10
superbe, et ça va etre encore plus mieux avec la V2 prévue très prochainement !
j'aimerais bien récupérer leur graphiste ^^


jouabilité : 7/10

Rien à dire ça va tout seul, ça se prend facilement en main, peut etre un inventaire un peu fouillis au bout d'un moment mais il parait que ça sera amélioré dans la v2

rp : 3/10
c'est là que le bas blesse...
pour un jdr le rp est presque inexistant ! Bien sûr les nouveautés du jeu sont présentés sous forme de rp, bien sur pas mal de naufragés ont ecrit un "journal", mais il est regrettable que tout le reste se passe en hj...

activitée : 9/10
fébrile ! La Team ne cesse de rajouter nouveauté sur nouveauté, j'ai jamais vu un jeu qui bouge autant ! Sans parler que c'est un jeu très fréquentés, et l'on ne va pas s'en plaindre !
La session des ruines toute les fins de mois est devenu un évenement majeur, chaque mois des nouveautés dans le labyrinthe qui s'offre à nous ! Un vrai régal ^^

Bref si vous vous sentez l'âme d'un naufragé n'hésitez plus  !

C'était Eleade Nigthwalker de l'île de Mokona ^^

Posté par lael à 23:16 - Jeux de rôles - Commentaires [4] - Permalien [#]

lundi 30 avril 2007

Fraisa 2000

20 avril 2007 ... il est 19h 59minutes et 56 secondes... 57... 58 ... 59 ... 20h ! Des doigts fébriles pressent une à une les touches du clavier, les derniers messages s'échangent entre initiés... et ça y'est, la première news est postée,la machine,lancée, et le fruit de plus d'un an d'efforts s'étale devant nos yeux.Pour les gens à l'ouest: NON, ce n'est pas de l'élection présidentielle qu'il s'agit,d'ailleurs les plus perspicaces auront remarqué qu'elle a eu lieu le 22 et pas le 20... Bref, aujourd'hui, je suis là pour vous parler d'un projet qui me tient particulièrement à coeur: un site web nommé Fraisa 2000.
Fraisa 2000,donc,est un jeu en PHP né d'une phrase complètement tordue et saugrenue,qui à su trouver dans nos esprits un écho fertile. Cette question vitale sur le plan philosophique et métaphysique est la suivante: "La culture des fraises en milieu polaire nuit-elle à la migration des éléphants roses?"
Pour vous,cette simple phrase qui justifie sans doute que son auteur passe la camisole de force amène une autre question: Comment une idée aussi tordue peut elle générer un site? Et bien il nous a suffit d'un peu d'imagination,d'une bonne dose de courage et de beaucoup,beaucoup de patience. Après tout, l'idée est originale, le site réalisable,et la popularité des jeux en PHP lui promet un avenir radieux.
Mais peut-être certains d'entre vous ne connaissent pas les jeux en PHP,tout du moins pas sous cette appellation. Egalement appelés jeux en ligne, ces jeux très simples d'application permettent à l'internaute de s'inscrire sous un pseudo,puis d'effectuer diverses actions telles la gestion de planètes, l'élevage d'animaux ou la culture de plantes... Ces sites sont également complétés par un forum, extrêmement important puisque c'est là que la vie du site se décide,que les membres proposent des améliorations ou développent l'histoire,grâce aux fameux "RP" .Bref c'est tout une industrie,et si on en croit le nombre astronomique de membres sur certains de ces jeux (Kochonland, SGP, Ogame...), ce phénomène à de beaux jours devant lui.
Quand au PHP, il s'agit du langage de programmation le plus répandu sur internet; non seulement il est relativement simple à prendre en main et à utiliser, mais en plus il permet de nombreuses applications extrêmement utiles,qui font partie de votre vie de tous les jours sur internet. Vous postez un message sur un forum? Il est géré par un script PHP qui se charge de l'enregistrer,de l'afficher aux autres visiteurs,et de le classer dans le sujet désiré. Vous regardez les news de votre site préféré? Là encore, il y a de fortes chance que PHP y soit pour quelque chose... D'ailleurs,si vous lisez cet article à l'heure actuelle,c'est qu'un script PHP s'est chargé de l'afficher! Un langage quasi-indispensable sur internet,bien qu'il ne soit pas le seul à être utilisé: le Javascript permet également de réaliser certains programmes qui seraient délicats en PHP (gestion d'une page en temps réel) et l'aspx est un équivalent payant du PHP.
Si vous désirez en savoir plus sur PHP et l'informatique en général, je ne peux que vous conseiller l'incontournable Site du Zéro .
Le PHP, c'est donc ce qui rend une page dynamique,et vous permet d'interagir avec le site: vous inscrire sur un espace membre,gérer plusieurs paramètres... Autant vous dire que ce langage est tout indiqué pour les jeux sur internet,puisqu'il permet, avec relativement peu de moyens,de réaliser un site très diversifié et interactif.Vous l'aurez compris, fraisa 2000 est codé en PHP! (bien sûr,il y a aussi du HTML, étant donné qu'aucun site ne peut se passer d'HTML, le langage qui sert de cadre à une page web...)


decalagebanniereQuand à Fraisa 2000, c'est un jeu pas comme les autres,qui tente de faire dans l'original et le décalé autant que possible: le but du jeu n'est autre que de cultiver des fraises sur la banquise, en achetant engrais, graines, et serres pour les faire grandir; ensuite vous pouvez vendre vos fraises pour gagner de précieux crédits,qui vous permettront d'agrandir votre exploitation,et ainsi d'augmenter vos revenus... Le but du jeu est d'être l'investisseur le plus riche,mais ne croyez pas que c'est aussi simple.D'abord,vous devez employer,nourrir et loger des ouvriers pingouins capricieux,qui se mettent en grève dés que vous les négligez!Vous allez devoir être attentifs si vous ne voulez pas que l'entretien des pingouins et les indemnités de grève ne vous ruinent! Et pour corser le tout, les ours polaires mafieux proposent leurs services au plus offrant; leurs actions brutales que vous pouvez financer risquent d'handicaper fortement vos adversaires... mais gare à la riposte! Il vous faudra donc être attentif et surveiller également la DEFENSE de votre fragile exploitation!Votre sens tactique et votre esprit de gestion seront donc vos meilleurs alliés!
Fraisa 2000 se veut donc polyvalent,explorant à la fois le domaine de la culture de fruits,de la gestion/stratégie,et de l'élevage,puisque vos pingouins requerront toute votre attention!
Le site est actuellement en version bêta, c'est à dire en phase de test. En clair,vous pouvez vous y inscrire, jouer,etgrand_igloo tenter de réussir,c'est fortement recommandé; mais la version bêta a surtout pour but de traquer les bugs,dysfonctionnement et autres empêchement de cultiver en rond... Donc en plus d'être joueur,et de prendre le plus de plaisir possible à jouer,vous devez également être à l'affut de la moindre bizarrerie,du plus petit message d'erreur: en nous le signalant,vous vous assurez que le site progressera,et que le jeu sera plus agréable pour vous, mais aussi pour l'ensemble de la communauté.De plus, version bêta oblige,seules les fonctionnalités les plus essentielles sont présentes; alors, surtout,si vous pensez que de pages doivent être améliorées ou que d'autres fonctionnalités méritent d'être ajoutées, n'hésitez pas à nous le signaler, votre participation à la vie et au développement du site est fortement souhaitée.D'ailleurs, en participant ainsi, vous enrichirez considérablement le site, et nous ne pourrons que vous en être reconnaissants... (je viens de constater que cet article regorge de bons sentiments... Un tel étalage ne me ressemble pas,i l va falloir que je me rattrape dans le prochain en étant d'un cynisme et d'une rustrerie inégalée ou ma réputation d'être vil et asocial en pâtira...) Tiens, d'ailleurs, vous devriez plutôt aller voir par vous-même, je vous rappelle l'adresse:

http://moilepingouin.free.fr

Faire un site web, c'est également un travail d'équipe,et une aventure dans la durée.  (encore un cliché pourri...ça va devenir maladif si je continue...)Revenons un peu sur la genése du projet Fraisa 2000.
après que la fameuse phrase cité plus haut ait été prononcée, il y eut quelqu'un chez qui elle trouva un terreau fertile,où elle s'implanta,un peu comme une graine de fraise germe dans les serres de l'Arctique... Ce quelqu'un se nomme Galadas, et comme je tiens à la vie comme vous , je vous conseillerai de ne pas être plus curieux...Sachez cependant qu'il est le "frère" de la rédactrice en chef de ce webzine, Eith. (pas le frère biologique, cette fraternité vient d'un jeu en ligne où  ils sont frère et soeur, m'enfin ils se tapent tellement souvent dessus que c'est tout comme...)
BREF, Galadas étant utilisateur de jeux en ligne,s'est dit  à juste raison que la culture des fraises en milieu polaire n'avait pas encore été exploitée par ce type de jeu (on se demande pourquoi...) et il décida rapidement d'en faire un site. Une fois l'idée bien ancrée dans son esprit [...],il se mit à apprendre le développement web, en particulier le PHP, langage indispensable pour la réalisation du jeu. Fin 2005, les premières pages de fraisa 2000 voyaient le jour,promettant une rapide concrétisation du site. Galadas décida de se faire épauler, ce qui allègerait considérablement le travail sur le site, et permettrait un lancement plus rapide. Il fit alors appel à l'une de ses connaissances, un étrange individu complètement cinglé et incohérent, mais qui était toutefois emballé par l'idée et ne demandait qu'à apporter sa contribution... Et oui,il s'agit de votre serviteur,en d'autres termes MOI, Bizarman. Je me suis ainsi mis au PHP,et j'ai pu rejoindre Galadas dans son projet,environ un an avant la sortie du site... Et pour compléter l'équipe,il nous fallait une graphiste,car nous sommes tous deux nullissimes à ce niveau... Le choix s'est naturellement orienté vers Eith,qui nous a fourni, et continue de nous fournir les indispensables illustrations dont notre site à besoin.Plus tard,nous avons été rejoints par Lael (oui, la Lael qui est également rédactrice de ce webzine et webmastrice d'Imaginary), qui s'est chargée de l'installation du forum.Cette fine équipe est enfin en mesure de vous présenter fraisa 2000,une production dans laquelle nous avons mis du temps,de la volonté,et tout notre coeur,et que vous accueillerez, nous l'espérons, comme il se doit! D'ailleurs,nous ne comptons pas nous reposer sur nos lauriers,et après une première semaine de fonctionnement mouvementé et riche en corrections diverses et variées,nous nous lançerons dans une politique d'améliorations et d'ajouts,afin que fraisa 2000 devienne au fil du temps un jeu encore plus digne de votre interêt et de votre amusement.

Je laisse maintenant la parole à mes co-webmasters,qui vous apporteront leur propre vision de ce nouveau site.
Tout d'abord, voici quelques mots de Lael, peut être la plus neutre d'entre nous, puisqu'elle n'a rejoint le projet que plus tard... Je vous rappelle que lael est responsable des forums du site; elle a en outre accompli un beau travail en ce qui concerne la traque des bugs...

@ venir

Enchaînons maintenant avec l'avis de notre dé-Eith des illustrations:

Et oui on y croit que des tarés ont réussis un pari pareil? Moi j'ai aucun mérite la dedans, j'ai fait des graphismes tous pourris... Mais question délire, j'étais de la partie! Si vous passez sur ce jeu, faites le avant tout afin de rire... J'espère d'ailleurs être assez prolifique pour les délires graphiques... Ma spécialité!

Le jeu peut vous sembler un peu brouillon, peut-être un peu facile, mais il ne l'est pas tant que ça... L'amusement est au rendez vous, et je peux vous dire, je ne dis pas ça parce que j'ai travaillé de loin la dessus...

Je finirais par un petite blague : Pourquoi ne voit-on jamais les éléphants en milieu polaire?
Parce qu'ils se cachent dans les champs de fraises!

Eith ;)

En conclusion, fraisa 2000 est un jeune site qu'il faudra garder à l'oeuil dans les jours à venir; souhaitons-lui longue vie et que pingouins,ours mafieux et éléphants roses parsèment votre route vers la fortune! Ah oui, j'oubliais: contrairement à la croyance populaire,il n'y a PAS de dromadaires en Alaska... (en fait ce sont les hippoppotames qui ont occupé le biotope,chassant les dromadaires vers le sud...)

Posté par bizarman à 18:30 - Jeux de rôles - Commentaires [0] - Permalien [#]
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