jeudi 14 septembre 2006
Magic The Gathering
Je suis heureux de poster mon premier article sur un sujet qui me tiens à cœur: Magic.
C'est en 1991 que Richard Garfield a commencé à élaborer son projet et il faudra attendre 2 ans pour voir apparaître ce jeux sur les étagères poussiéreuses de vendeurs de jeux de rôle...
Il sort donc en août 1993 une première édition du jeu, appelée "Alpha", suivit par les éditions "Bêta" et "unlimited" en octobre et décembre. Ces éditions sont presque identiques (un ajout de 7 cartes après Alpha). S’il y a eu tant d'édition similaire au début, c'est à cause (grâce) à la demande inattendue des joueurs.
En effet, Garfield invente ici le concept de Jeux de cartes à jouer ET à collectionner. Pour cela il propose une grande quantité de cartes différentes, environ 300, qui outre l'aspect "collection" permettent à chaque joueur de créer un jeu qui lui ressemble.
En 1994 sorts la toute première édition qui diffère vraiment des éditions de bases: "Arabian Night" basée sur les comptes des 1000 et une nuits. C'est le début d'une très longue série. En effet, Magic comporte désormais 56 éditions toutes confondues, généralement organisées en "bloc": rassemblement d'une édition principale et de ses 2 extensions. Ces blocs conservent une unité thématique (héros, lieux...)
Tout ça c'est bien gentil, mais comment c'est quoi Magic?
Bah Magic, c'est avant tout un jeux. Et qui dit jeux dit: But.
Vous êtes donc un sorcier (si si, je vous jure) qui se bat contre un autre sorcier. Vous avez 20 points de vie chacun et le but et de mettre Ko le petit prétentieux qui vous barre la route vers la gloire. Pour se faire, vous avez à votre disposition une bibliothèque de 60 cartes contenant vos plus puissants sorts, créatures et enchantements et bien sur, de la mana, votre principale source de pouvoir.
Les Cartes:
-Les Terrains ou Mana vous permettent de jouer les autres cartes de votre Deck (paquet de jeu). Plus un sort est puissant, plus il vous demandera de la mana. Certaines cartes (créatures, enchantements...) demandent eux aussi de la mana après avoir été joué pour activer certaines de leurs capacités.
-Les créatures: quand vous jouez une créature, celle-ci reste sur le terrain temps qu'elle n'est pas détruite par l'adversaire ou par vous. Elle permet d'attaquer l'adversaire ou de bloquer ses créatures. Certaines possédant aussi des capacités très intéressantes.
-Les Sorts (éphémères ou rituel) ont un effet immédiat mais ne sont utilisables qu'une fois. Quand l'effet se termine, la carte va au cimetière (là où vont toutes les cartes qui n'ont plus d'effet sur la partie) Les Éphémères se jouent à tout moment, contrairement aux rituels qui ne se jouent que pendant votre tour.
-Les enchantements: Ne se jouent que pendant votre tour et on un effet permanent. Certains enchantement se jouent sur les créatures, on les appelle "aura".
-Les artefacts peuvent être des créatures, des objets ou des équipement. Si ce sont des objets, ils peuvent s'apparenter aux enchantements et si ce sont des équipements, disons qu'ils ressemblent aux aura ^^
Voilà déjà quelques petites infos (comment ça indigestes? ^^) qui vous donnent un aperçu de la richesse de ce jeux.
A suivre...
Commentaires
ba dis donc t'en sais des choses toi...
Magic, c'est mon premier pas vers le monde du jeu (d'ailleurs un sacré gadingue cela dit). La suite, la suite!